Un mes después del lanzamiento de Marvel Tokon: Fighting Souls, su director, Kazuto Sekine, publicó una carta dirigida a la comunidad en la que reconoce los problemas que afectaron especialmente a la versión para PC y pide disculpas por la frustración provocada entre los jugadores.

El título de Arc System Works había generado expectativas antes de su estreno y contó con un período de beta que también permitió a los usuarios de PC detectar posibles problemas técnicos. Aunque el estudio introdujo correcciones mediante la actualización del primer día y posteriormente publicó otros parches, algunos inconvenientes continúan presentes.

Ahora Sekine ha explicado cuáles son algunas de las áreas en las que está trabajando el equipo. Además de continuar solucionando los problemas técnicos, el estudio está evaluando cambios relacionados con la respuesta de los controles, la frecuencia de las asistencias y los Switches.

Arc System Works está revisando la respuesta de los controles

En su mensaje, Sekine comenzó agradeciendo la recepción de la comunidad y destacando las diferentes formas en las que los jugadores han utilizado las mecánicas de Marvel Tokon: Fighting Souls.

Sin embargo, también reconoció directamente el estado de la versión de PC durante su lanzamiento.

El director se disculpó por las frustraciones ocasionadas y aseguró que el equipo continúa avanzando en las correcciones.

Uno de los puntos concretos mencionados es la respuesta de los inputs.

Algunos jugadores han descrito los controles como lentos o, en determinadas situaciones, poco receptivos. Sekine pidió que la comunidad continúe proporcionando comentarios sobre este aspecto y confirmó que el equipo está realizando ajustes en las ventanas de tiempo de los inputs.

No se proporcionó una fecha concreta para la llegada de estas modificaciones, pero la respuesta de los controles forma parte de las áreas que Arc System Works está revisando actualmente.

El estudio también continúa trabajando sobre los problemas de la versión para PC, que Sekine identificó como su máxima prioridad.

Los jugadores utilizan las asistencias más de lo que esperaba el estudio

Otro de los elementos que podría recibir cambios es el sistema de Assists y Switches.

Según Sekine, la intención original era permitir que los jugadores utilizaran asistencias frecuentemente y cambiaran entre personajes para recrear el caos de las batallas que aparece en las páginas finales de los cómics.

Sin embargo, la comunidad terminó optimizando el sistema hasta superar las expectativas iniciales del propio equipo en cuanto a la frecuencia con la que pueden utilizarse estas herramientas.

Como respuesta, Arc System Works está trabajando en reducir los períodos durante los cuales el jugador no puede realizar inputs y en mejorar la visibilidad general cuando se producen estos momentos especialmente caóticos.

El equipo también está considerando aumentar el tiempo de recarga de determinados Assists y Switches.

De acuerdo con Sekine, estos posibles cambios podrían beneficiar tanto al juego agresivo de tipo rushdown como a las situaciones de neutral.

Por el momento se trata de ajustes que el estudio está evaluando, por lo que Sekine no confirmó que todas estas modificaciones vayan a implementarse exactamente de la manera descrita.

Los personajes tienen entre un 48% y un 52% de victorias

Sekine también abordó uno de los temas habituales después del lanzamiento de cualquier juego de lucha: el equilibrio de los personajes.

Arc System Works ha recibido numerosos comentarios sobre el roster actual, pero los datos compartidos por el director muestran que las tasas de victoria se encuentran dentro de un margen relativamente estrecho.

Según Sekine, todos los personajes registran porcentajes de victoria situados entre el 48% y el 52%.

El director considera que Marvel Tokon: Fighting Souls todavía se encuentra en una fase de descubrimiento en la que los jugadores continúan experimentando con nuevas técnicas y desarrollando diferentes estrategias.

Por esa razón, considera que todavía es demasiado pronto para realizar cambios de balance basándose únicamente en la situación actual.

Además, las posibles modificaciones en los sistemas de asistencias y cambios de personajes podrían alterar indirectamente el funcionamiento de diferentes integrantes del roster.

Sekine tampoco proporcionó novedades sobre futuros contenidos o personajes DLC. La fuente menciona a Phoenix y Cyclops entre los personajes sobre los que los jugadores esperan información, mientras que dataminers han señalado otros posibles luchadores y mecánicas, incluido un Battle Pass.

Ninguno de esos elementos mencionados mediante filtraciones está confirmado oficialmente. Por ahora, la información proporcionada por el director se concentra en los problemas existentes: mejorar la versión de PC continúa siendo la prioridad, mientras Arc System Works estudia cambios en los inputs, Assists y Switches antes de intervenir directamente sobre el equilibrio de los personajes.

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