Insomniac Games continúa revelando cómo será ponerse en la piel de Wolverine. El estudio presentó un nuevo video centrado específicamente en las principales mecánicas de Marvel’s Wolverine, esta vez acompañado por la voz de Liam McIntyre, actor encargado de interpretar a James “Logan” Howlett.

Y si había alguna duda sobre qué dirección tomaría el combate, la respuesta parece bastante clara: agresividad constante.

El estudio quiere que Wolverine se comporte como un personaje capaz de mantener permanentemente la presión sobre sus enemigos. Garras, patadas, combos, movimientos críticos y habilidades especiales podrán encadenarse durante los enfrentamientos, mientras nuevos ataques se desbloquean progresivamente a medida que avanzamos.

Pero debajo de esa violencia también habrá diferentes sistemas de personalización. Insomniac permitirá modificar aspectos como la resistencia de Logan a las balas, su capacidad para realizar parries e incluso la efectividad de su característico estado de furia.

Wolverine está diseñado para atacar constantemente

La filosofía detrás del combate parece alejarse deliberadamente de un sistema demasiado defensivo.

Logan podrá utilizar sus garras de adamantium, ataques físicos, patadas y diferentes combinaciones de golpes para mantenerse cerca de sus enemigos y evitar que puedan recuperar el control del enfrentamiento.

Conforme avance la campaña, los jugadores desbloquearán nuevas técnicas destinadas a ampliar determinadas acciones y construir combos más complejos.

Además de los ataques convencionales, Wolverine tendrá acceso a cuatro técnicas especiales equipadas simultáneamente.

Una de ellas es Tornado, diseñada principalmente para despejar una zona cuando Logan queda rodeado por varios enemigos. Otra recibe el nombre de Bonebreaker y permite ejecutar una potente patada contra un adversario.

También aparece Spiral Strike, otra de las técnicas especiales mostradas por Insomniac.

La posibilidad de llevar cuatro de estas habilidades al mismo tiempo está pensada para que puedan integrarse directamente dentro de las combinaciones normales, evitando interrumpir constantemente el ritmo de las peleas.

El objetivo parece ser que los enfrentamientos tengan una sensación de continuidad: comenzar utilizando ataques convencionales, introducir una habilidad especial cuando aparezca una oportunidad y volver inmediatamente a las garras sin detener la acción.

Las Adaptations permitirán crear diferentes versiones de Logan

Aunque Wolverine tiene capacidades bastante definidas dentro del universo Marvel, Insomniac quiere dejar cierto margen para que cada jugador decida qué aspectos del personaje quiere potenciar.

Ahí aparece el sistema denominado Adaptations.

Se trata de mejoras que modifican diferentes características de Logan y que podrán utilizarse para orientar su estilo de combate hacia determinadas fortalezas.

Una Adaptation puede, por ejemplo, aumentar la resistencia frente a disparos, algo especialmente útil para quienes prefieran lanzarse directamente contra grupos de enemigos armados.

Otras permitirán ampliar la ventana disponible para realizar un parry, facilitando un estilo más técnico basado en reaccionar a los ataques enemigos.

También habrá mejoras destinadas específicamente al sistema de Rage y otras capaces de aumentar todavía más las capacidades ofensivas del protagonista.

Insomniac asegura haber preparado decenas de mejoras diferentes, por lo que debería existir suficiente margen para experimentar y modificar progresivamente la forma de jugar.

No parece tratarse de convertir a Wolverine en personajes completamente diferentes, sino de decidir qué faceta de sus capacidades queremos llevar más lejos.

Rage puede salvarte de morir o convertir a Wolverine en un berserker

El otro gran pilar del sistema de combate será Rage, una mecánica construida alrededor de una barra de adrenalina dividida en tres niveles.

Insomniac la describe mediante tres conceptos: supervivencia, resistencia y furia.

El jugador podrá administrar esa energía dependiendo de lo que necesite durante un enfrentamiento. En determinadas situaciones, Rage puede convertirse en una herramienta para sobrevivir cuando Logan se encuentra en una posición crítica.

Pero también existe una alternativa considerablemente más agresiva.

Al aprovechar el sistema correctamente, Wolverine podrá entrar en un estado berserker, aumentando su capacidad para acabar rápidamente con los enemigos y permitiendo mantener la furia mientras continúa atacando.

La decisión introduce una pequeña capa estratégica dentro de un sistema deliberadamente violento. Gastar Rage para escapar de una situación complicada puede evitar una derrota inmediata, mientras conservarla podría permitir desencadenar posteriormente una ofensiva mucho más devastadora.

Todo encaja con la filosofía que Insomniac parece estar construyendo alrededor del personaje.

Wolverine puede recibir daño, defenderse y realizar parries, pero su verdadera ventaja debería aparecer cuando consigue mantener la iniciativa y obligar a sus enemigos a reaccionar constantemente ante él.

Las Adaptations, las cuatro habilidades especiales y la barra de Rage parecen diseñadas precisamente para alimentar ese ciclo.

Después de años desarrollando los movimientos acrobáticos y rápidos de Spider-Man, Insomniac está construyendo un protagonista completamente diferente: más pesado, directo y brutal, pero aparentemente sin renunciar a la fluidez que caracteriza a sus últimos juegos.

La prueba definitiva llegará pronto. Marvel’s Wolverine se lanzará el 15 de septiembre de 2026.

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