Las calles de una ciudad futurista vuelven a llenarse de delincuentes, megacorporaciones y enemigos cada vez más peligrosos. La respuesta llega con un juego que mezcla acción roguelike, estética retro y una clara obsesión por las películas y videojuegos que marcaron una época. Ahora, la batalla abandona las pantallas de PC y se abre paso en las consolas.

Una ciudad retrofuturista necesita nuevos agentes

Mega City Force ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. El lanzamiento traslada a las consolas una aventura de acción roguelike que apuesta por combates rápidos, escenarios generados de forma procedural y una estructura pensada para que cada partida pueda desarrollarse de una manera diferente.

La historia coloca al jugador en una ciudad dominada por una creciente ola de criminalidad. Frente a este escenario aparecen los agentes de Mega City Force, encargados de recuperar el control de las calles mientras se enfrentan a grupos de delincuentes y a los intereses de una poderosa megacorporación.

El planteamiento no busca complicar demasiado la fórmula. La acción es directa y deja buena parte del protagonismo en las armas, las habilidades especiales y las decisiones que se toman durante cada recorrido. Elegir correctamente el equipo puede marcar la diferencia cuando aparecen enemigos más resistentes o los jefes comienzan a poner a prueba al jugador.

La variedad también llega a través de los agentes disponibles. Cada uno permite afrontar los enfrentamientos con diferentes combinaciones de armamento y habilidades, por lo que completar una partida no significa necesariamente haber descubierto todas las posibilidades del juego.

Además, superar la aventura por primera vez desbloquea un nivel de dificultad superior y nuevos equipamientos. Entre ellos aparecen atuendos inspirados en figuras reconocibles de la cultura de acción retro, un detalle que encaja con la identidad visual de toda la propuesta.

La generación procedural completa el sistema. Los escenarios cambian entre partidas, evitando que memorizar cada recorrido sea suficiente para avanzar. Cada nueva incursión obliga a adaptarse de nuevo, encontrar recursos y decidir cuándo continuar avanzando o asumir un riesgo mayor.

Acción de los 80 y 90 con estética de VHS

Más allá de los combates, uno de los elementos que define la experiencia es su ambientación. El juego utiliza una estética retrowave que recupera buena parte del imaginario asociado al cine de acción y los videojuegos de las décadas de 1980 y 1990.

La ciudad combina tecnología futurista con una presentación visual deliberadamente nostálgica. Los personajes, armas y escenarios buscan transmitir la sensación de estar ante una producción que podría haber salido directamente de una vieja cinta VHS, pero reinterpretada desde una perspectiva moderna.

La música cumple un papel importante en esa identidad. Durante las partidas pueden encontrarse casetes que desbloquean diferentes temas de estilo synthwave, con composiciones de artistas como timecop1983 y sublunar. El resultado acompaña los enfrentamientos con una banda sonora diseñada para reforzar el tono retrofuturista.

Ese enfoque también se refleja en los detalles más pequeños. Las armas, los objetos y los elementos visuales forman parte de una dirección artística que no intenta ocultar sus referencias, sino convertirlas en uno de los principales atractivos de la experiencia.

La propuesta funciona así como una mezcla entre acción arcade y roguelike. El jugador entra en la ciudad, se enfrenta a enemigos, consigue recursos y mejora sus posibilidades mientras avanza por zonas que pueden cambiar en cada intento. Cuando una partida termina, el siguiente recorrido vuelve a plantear un escenario diferente.

Esta estructura tiene además una ventaja clara: las derrotas forman parte del progreso. Una mala decisión puede acabar con una incursión, pero también permite aprender qué combinaciones funcionan mejor y qué tipo de equipamiento resulta más útil para afrontar los desafíos posteriores.

La batalla también se puede compartir en el sofá

El lanzamiento en consolas incorpora controles adaptados para ofrecer una experiencia cómoda con mando. El objetivo es que la acción pueda disfrutarse directamente desde el televisor sin perder la velocidad necesaria para reaccionar durante los enfrentamientos.

Uno de los elementos más importantes en este apartado es el modo cooperativo local. La experiencia de juego compartido ha sido revisada y mejorada para que dos jugadores puedan enfrentarse juntos a la criminalidad de Mega City desde el mismo lugar.

La cooperación cambia la forma de afrontar cada partida. Coordinar armas y habilidades permite combinar diferentes estilos de juego y buscar estrategias que resulten más efectivas contra los enemigos y los jefes. También convierte las partidas en una experiencia más accesible para quienes prefieren compartir una sesión en lugar de jugar en solitario.

El lanzamiento reúne así los principales elementos de la propuesta: acción roguelike, niveles variables, diferentes agentes, armas y habilidades, desafíos de mayor dificultad y una estética inspirada en el cine de acción clásico.

Mega City Force ya puede jugarse en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Con su llegada a consolas, la batalla por recuperar las calles se amplía a nuevas plataformas y mantiene una fórmula que apuesta por partidas rápidas, una fuerte identidad visual y suficiente variedad para volver a intentarlo una vez más.

Y en una ciudad donde cada recorrido puede ser diferente, la próxima misión nunca está completamente escrita.

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