Metro 2039 quiere recuperar buena parte de la sensación claustrofóbica que convirtió a la saga en un referente del shooter postapocalíptico, pero 4A Games no planea sacrificar escala para conseguirlo. La compañía ha revelado que la nueva entrega será más extensa que Metro Exodus, incluso si el jugador se limita a seguir la historia principal. Una declaración importante para un juego que, al mismo tiempo, quiere volver a las raíces de la franquicia.
Metro 2039 será el juego más largo de toda la saga
4A Games acaba de despejar una de las grandes incógnitas alrededor de Metro 2039: cuánto tiempo necesitaremos para completar su campaña.
Según Jon Bloch, productor ejecutivo del proyecto, las pruebas internas y los playtests externos muestran que la ruta principal es algo más larga que la de Metro Exodus, incluso cuando el jugador evita buena parte del contenido secundario.
Esto coloca a la nueva entrega como la más extensa de la franquicia hasta la fecha.
Como referencia, la historia principal de Metro Exodus ronda las 16 horas según los datos recogidos por Vandal a partir de HowLongToBeat, mientras que Metro 2033 se sitúa alrededor de las nueve horas y Metro: Last Light cerca de las diez.
Por tanto, Metro 2039 debería superar esas 16 horas si el jugador sigue únicamente la campaña.
Y eso es solo el comienzo.
4A Games todavía no ha ofrecido una cifra para quienes quieran explorar todas las rutas alternativas, completar misiones secundarias, encontrar planos de armas o descubrir historias escondidas en sus escenarios.
Todo apunta a que ese recorrido podría aumentar considerablemente.
Volver a los túneles no significa regresar a un juego pequeño
El dato resulta especialmente interesante porque Metro 2039 supone, al mismo tiempo, un regreso parcial a la estructura de los primeros juegos.
Después de experimentar con grandes zonas abiertas en Metro Exodus, el estudio quiere recuperar la opresión de los túneles de Moscú y una experiencia más controlada y lineal.
Pero no será una vuelta literal a Metro 2033.
Jon Bloch y el director creativo Andriy Shevchenko explicaron anteriormente que el nuevo juego combinará corredores y espacios cerrados con zonas amplias y densas, manteniendo algunas de las lecciones aprendidas con Exodus.
Esas áreas ofrecerán edificios interconectados, secciones subterráneas, espacios opcionales y rutas que podrán explorarse en diferentes órdenes.
El resultado pretende situarse en un punto intermedio.
No será un mundo abierto tradicional, pero tampoco una sucesión constante de pasillos.
4A Games quiere que el jugador vuelva a sentir la tensión de adentrarse en lugares desconocidos, con una estructura que incluso recuerda por momentos al diseño de algunos survival horror.
Explorar todo podría alargar considerablemente la experiencia
La duración de la historia principal es solo una parte de la ecuación.
Metro Exodus podía completarse en unas 16 horas siguiendo principalmente la narrativa, pero quienes añadían contenido opcional podían acercarse a las 24 horas. Completar prácticamente todo elevaba la cifra por encima de las 40.
4A Games todavía no se atreve a dar números equivalentes para Metro 2039.
Sin embargo, los responsables del proyecto han explicado que las zonas abiertas que se han mostrado hasta ahora representan bastante bien el diseño del juego completo.
Eso significa que habrá motivos para abandonar momentáneamente la ruta principal.
Explorar puede permitir descubrir historias paralelas, conseguir planos para nuevas armas, resolver puzles o encontrar recursos que faciliten la supervivencia.

En una saga donde munición, filtros y equipamiento siempre han tenido peso, ese contenido opcional puede tener consecuencias directas sobre la forma de afrontar determinadas situaciones.
La idea parece clara: hacer un juego más largo sin inflar artificialmente su estructura.
El regreso llegará en febrero de 2027
Metro 2039 se lanzará el 4 de febrero de 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Será el regreso de la saga principal ocho años después de Metro Exodus.
La nueva entrega también introducirá cambios importantes en su narrativa, incluyendo un protagonista diferente y un tono que 4A Games ha descrito como especialmente oscuro.
El estudio ha señalado además que el desarrollo se ha visto profundamente afectado por la invasión rusa de Ucrania, una realidad que terminó influyendo en la historia y en la visión del mundo presentada por el juego.
Todo esto convierte a Metro 2039 en una entrega que intenta avanzar en varias direcciones a la vez.
Quiere recuperar los túneles.
Quiere recuperar la sensación de supervivencia.
Quiere alejarse parcialmente de la estructura abierta de Exodus.
Pero no quiere ser más pequeño.
Al contrario: si las estimaciones actuales se mantienen hasta el lanzamiento, será el viaje más largo que la franquicia haya propuesto hasta ahora.