Los juegos de terror multijugador continúan explorando nuevas formas de mantener a los jugadores en tensión, pero pocos apuestan por convertir la desconfianza en el eje central de la experiencia. Un próximo lanzamiento independiente quiere ir un paso más allá al mezclar supervivencia, engaños, roles ocultos y una ambientación claustrofóbica donde cada decisión puede marcar la diferencia entre escapar con vida o convertirse en la próxima víctima.

Una nave al borde del colapso y un enemigo que puede estar entre los supervivientes

Ryan Laley Games confirmó que Mimic llegará en acceso anticipado el próximo 27 de octubre de 2026 para PC a través de Steam y Epic Games Store. El proyecto propone una experiencia multijugador de terror asimétrico que toma elementos de la deducción social y los combina con una atmósfera inspirada en los clásicos juegos de horror para un solo jugador.

La historia transcurre a bordo de la nave espacial Icarus, una instalación que se encuentra al borde del desastre. El oxígeno comienza a agotarse, los sistemas fallan y los supervivientes deben encontrar una forma de escapar antes de que sea demasiado tarde. Sin embargo, ese no será el único problema.

Entre los integrantes del grupo se esconde una criatura alienígena capaz de adoptar la apariencia de cualquier miembro de la tripulación. Nadie sabe quién es realmente el Mimic, por lo que cada conversación, cada decisión y cada movimiento pueden convertirse en una trampa.

Las partidas reunirán a cinco jugadores mediante el sistema de emparejamiento online, aunque también será posible crear salas privadas completamente personalizables para hasta diez participantes. Durante cada enfrentamiento será necesario reparar distintos sistemas de la nave para habilitar la ruta de escape mientras todos intentan descubrir quién representa la verdadera amenaza.

El estudio asegura que la combinación de objetivos cooperativos, roles ocultos y situaciones imprevisibles hará que cada partida evolucione de una manera diferente.

Roles secretos, un androide letal y partidas donde nadie puede confiar en nadie

A diferencia de otros juegos de terror asimétricos donde existe un único villano claramente identificado, Mimic distribuye distintos roles secretos entre los participantes, cada uno con objetivos completamente diferentes.

Los miembros de la tripulación deberán reparar la nave y descubrir al impostor antes de que la situación se vuelva irreversible. Paralelamente, uno de los jugadores asumirá el papel de un agente corporativo con intereses propios que no siempre coincidirán con los del resto del equipo.

El Mimic, por su parte, tendrá como misión mezclarse con el grupo, ganarse la confianza de los demás y atacar únicamente cuando encuentre la oportunidad perfecta. Esa incertidumbre se verá reforzada por el chat de proximidad, que permitirá coordinar estrategias… o engañar deliberadamente al resto de los supervivientes.

Como si eso no fuera suficiente, un androide controlado por la inteligencia artificial recorrerá permanentemente los pasillos de la Icarus eliminando cualquier forma de vida orgánica que encuentre a su paso. Los propios jugadores podrán votar para dirigir al robot hacia determinados sospechosos, utilizando la máquina como una herramienta para investigar… o para eliminar rivales incómodos.

Otro aspecto diferencial es que nadie dispondrá de armas. La supervivencia dependerá exclusivamente de la cooperación, la observación y la capacidad para interpretar el comportamiento de quienes comparten la partida.

Personalización, integración con Twitch y un acceso anticipado que seguirá creciendo

Ryan Laley Games también confirmó que el acceso anticipado incluirá una importante cantidad de contenido desde el primer día. Además de las partidas públicas con reglas predeterminadas, los jugadores podrán modificar numerosos parámetros en las salas privadas.

Será posible alterar objetivos, peligros ambientales, comportamiento de los enemigos y diferentes reglas que cambiarán por completo el desarrollo de cada sesión, aumentando considerablemente la rejugabilidad.

Otra característica llamativa será la integración con Twitch. Los espectadores podrán intervenir directamente durante las retransmisiones, influyendo sobre las decisiones del androide y modificando el desarrollo de las partidas en tiempo real para sorprender tanto al creador de contenido como al resto de los jugadores.

Incluso después de morir, la experiencia no terminará. Los jugadores eliminados regresarán como Omen, una entidad invisible con capacidad para manipular parte del escenario y sabotear discretamente a quienes todavía permanecen con vida.

El estudio también adelantó que el acceso anticipado servirá para seguir ampliando el juego mediante nuevos mapas, roles, sistemas de progresión, mecánicas adicionales y contenido narrativo basado en los comentarios de la comunidad.

Tras su paso por Early Access en PC, Mimic también tiene previsto llegar durante 2027 a PlayStation 5 y Xbox Series X|S con una versión que incorporará todas las mejoras desarrolladas durante este período de acceso anticipado.

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