Todos los videojuegos de Misión: Imposible de la historia

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Mira, había un montón de ellos, pero... tal vez dejaron de fabricarlos por alguna razón.

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Una imagen de collage que muestra la carátula de Misión: Imposibles para N64 y Game Boy Color, Misión: Imposible para NES y Misión: Imposible - Operación Surma para Xbox.
Imagen: Paramount / Konami / Ocean / Kotaku

Al parecer hay una nueva Misión: Imposible película que se estrenará pronto. Pero, ¿qué hay? no es es un nuevo Misión: Imposible videojuego, y Nos gustaría escuchar a alguien explicar por qué noEs indignante. El programa de televisión de los años 60 tiene juegos. La primera de las películas de Cruise, de 1996 Misión: Imposible, tiene un juego. (No se parece a Tom Cruise) en el juego, sin embargo.) ¿Por qué no estoy jugando? Justa causa-como el juego ¿Basado en la franquicia actual? Exijo respuestas. Pero mientras tanto, echemos un vistazo a todos los juegos que hacer existir, y nos preguntamos en silencio si eso fue realmente una buena idea.

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Misión imposible (1979)

Misión imposible (1979)

Señor del juego retro alto

El primero Misión: Imposible El videojuego, aunque no oficial, salió en 1979. Y no, no es un error tipográfico. Scott Adams (no, gracias a Dios, no es el Dilbert one) e Irene Adams hicieron una serie de aventuras textuales después de inspirarse en los colegas de Scott que crearon el seminal Aventura en la cueva colosal En 1976. Considerados ampliamente como cofundadores de todo el género, los Adams crearon una serie de juegos de aventuras de texto (lo que los jóvenes ahora llaman ficción interactiva) para la TRS-80 a finales de los años 70, uno de los cuales se llamó originalmente Misión Imposible (sin los dos puntos distintivos que aparecen oficialmente en los títulos de los programas de televisión y películas).

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Las cosas eran un poco como el lejano oeste en ese entonces, dado que no había realmente una gran industria de juegos domésticos. El juego presentaba a un espía llamado Phelps, en honor al personaje principal del programa original, que comienza sentado frente a una grabadora que contiene un mensaje que comienza de manera muy similar a... Los que aparecían en el programa solían decir: «Buenos días, Sr. Phelps. Su misión (si decide aceptarla) es impedir que este reactor nuclear automatizado sea destruido por la BOMBA DE TIEMPO de un saboteador». Quizás no sea sorprendente que los propietarios del programa de televisión amenazaran con tomar medidas legales.

Esto llevó a que todo tipo de nombres terminaran asociados al juego, siendo el más común Misión secreta, que se agregó a las cajas ya impresas mediante una etiqueta dorada de producción barata. Es una alegría que una de las primeras aventuras de texto populares sea una copia tan descarada.

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Misión: Imposible (1990)

Misión: Imposible (1990)

Borracho de SNES

Por muy tentador que sea incluir el fantástico Misión imposible juegos de plataformas/rompecabezas de la década de 1980 en esta lista, en realidad no cuentan, aunque hacer aún presentan las mayores volteretas en la historia de los videojuegos. Así que, en lugar de eso, saltamos a 1990, cuando el Nintendo Entertainment System fue bendecido con un juego basado en el efímero reinicio de 1988 de la serie de televisión.

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Esta vez tenemos un juego con licencia oficial, desarrollado por Konami, que se lanzó justo a tiempo para marcar la cancelación de la versión de televisión después de solo 35 episodios. (La versión original de los años 60 y 70) Misión: Imposible (La serie duró 171 episodios, con Leonard Nimoy apareciendo en 49 de ellos). El equipo del FMI tiene la tarea de rescatar al personaje de Jane Badler, Shannon Reed, junto con el “Dr. O”, un científico del FMI, todo a través de la magia de la acción de arriba hacia abajo de 1990.

Podías alternar entre tres personajes, Max Harte, Grant Collier y Nicholas Black, cada uno con sus propias habilidades mientras avanzaban por Venecia, Suiza y todos esos buenos lugares de aventuras de la eurozona.

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Misión: Imposible (1991)

Misión: Imposible (1991)

Jugabilidad de Misión: Imposible (juego para PC, 1991)

Ha pasado un año y ¡hay un segundo juego con licencia de la franquicia! ¡Pero esta vez, es una aventura gráfica! Esta vez publicado Desarrollado por Konami pero por Distinctive Software, creadores de muchos juegos relacionados con películas y series de televisión, fue en gran medida un intento de entrar a la fuerza en el territorio de Sierra, con casi una copia de la distintiva fila de opciones de interacción de Sierra en la parte superior de la pantalla.

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Luego se complicó aún más al jugar en tiempo real, con cuatro personajes para controlar a la vez mientras rastreabas terroristas, intervenías teléfonos e te infiltrabas en cuarteles generales enemigos. Sin embargo, solo Jim Phelps parece haber llegado desde los programas de televisión, con nuevos personajes para elegir, incluido el extraordinariamente escrito “Rodger”.

Lo más sorprendente de este juego es que nunca había oído hablar de él, a pesar de tener 14 años en el momento de su lanzamiento y haber jugado a todas las aventuras gráficas que pude conseguir. Sin embargo, su versión midi de la melodía principal realmente debería haberlo convertido en un clásico de todos los tiempos.

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Misión: Imposible (1998)

Misión: Imposible (1998)

Archivo de N64

Pasando sutilmente por alto el juego portátil dedicado de Micro Games of America de 1996 basado en la serie, encontramos a continuación a los espías que aparecen en los videojuegos de 1998, con la era de Tom Cruise. Misión: Imposible ya está en marcha. Y está en N64 (y un año después, en PlayStation). A veces conocido como Misión: Imposible - Espera lo imposibleEste juego de consola fue pensado para ser un vínculo con la primera de las películas protagonizadas por Cruise. Excepto que, como notarán los cronólogos entusiastas, 1998 fue dos años después de 1996.

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Originalmente, se suponía que esto lo crearía Ocean, un estudio famoso por sus juegos basados en películas. Piensa RoboCop, Pelotón, Desafío total, y Arma letal, todos ellos realizados de forma improbable como juegos de acción de desplazamiento lateral. Sin embargo, ese no era el plan esta vez: las ambiciones eran mucho mayores. Misión: Imposible Fue un intento de crear algo al estilo de Rare. Ojo dorado 007,y, bueno, no iba muy bien.

Después de tres años de desarrollo y de darse cuenta poco a poco de que la N64 no era lo suficientemente potente para sus planes, Infogrames compró Ocean en 1997 y un equipo completamente nuevo fue asignado al proyecto. Aparentemente, en ese momento, el juego se estaba ejecutando a cuatro fotogramas por segundoLas cosas se complicaron aún más porque Viacom, los dueños de los derechos cinematográficos, se negaron a permitir que el juego tuviera demasiada violencia con armas de fuego, y Tom Cruise se negó a permitir que su rostro apareciera en los juegos. El nuevo equipo terminó trabajando duro durante meses.

Sin embargo, a pesar de todo esto, vendió más de un millón de copias, aunque sus críticas no fueron precisamente buenas. A finales de los 90 IGN Llegó a un 6,6, que era aproximadamente la puntuación más baja que el sitio daría en ese entonces.

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Misión: Imposible (1999)

Misión: Imposible (1999)

Resaca de la CGR

Pasaron cuatro largos años entre la película original de Tom Cruise dirigida por Brian de Palma y la continuación, algo improbable, de John Woo. Así fue como, en 1999, la película de Game Boy Color... Misión: Imposible El juego todavía estaba basado en esa primera película. Pero esta vez era como todos los juegos basados en películas deberían ser: un juego de acción isométrica.

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Increíblemente, esta incorporación tardía fue obra del desarrollador Rebellion, quien ese mismo año nos trajo el emblemático juego. Alien contra Depredador en PC, y ahora son más conocidos por un número infinito de Francotirador de élite juegos (así como los de este año) Caída atómica). Había todo tipo de ideas ambiciosas, incluyendo un Kit de Acción de Agente completamente irrelevante para el juego que te permitía usar tu GBC como calculadora, libreta de direcciones y un cuaderno que podía imprimir cosas en tu impresora de Game Boy. Lamentablemente, ninguna de estas era parte del juego en sí, que era profundamente mediocre.

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Misión: Imposible - Operación Surma (2003-Game Boy Advance)

Misión: Imposible - Operación Surma (2003-Game Boy Advance)

Archivo de reproducción larga

Misión: Imposible - Operación Surma Salió en 2003 para PS2, junto con una versión muy diferente y mucho peor para Game Boy Advance. Parece injusto ponerlos en la misma diapositiva, dado que están hechos por desarrolladores completamente diferentes.

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Para entonces, Infogrames había empezado a adoptar la imagen inapropiada de la extinta Atari y, como tantos juegos de la época, dos grupos de desarrolladores crearon dos versiones de un juego con el mismo nombre. Para la GBA, fue M4 Ltd, una pequeña desarrolladora del Reino Unido que aparentemente solo creó juegos para GBA basados en licencias existentes. Así que, junto con Antz World Sportz y Mary-Kate y Ashley: Círculo de ganadoresTambién crearon la versión portátil de la película.

Ambientado entre los acontecimientos de Misión: Imposibles 2 y III, Operación Surma encuentra a nuestros héroes espías intentando impedir que el malvado grupo Surma libere un virus llamado ICEWORM que puede desactivar cualquier tipo de sistema de seguridad. Como era de esperar, viajas por todo el mundo en tus esfuerzos, aunque en la versión de GBA lo haces en un 2D dolorosamente estático, en lugar de en la acción 3D de la versión de PS2.

Esta versión recibió una paliza absoluta por parte de la prensa. Central de códigos de trucos afirmando: “Me habría divertido más pegándome macarrones con aerosol en el trasero que jugando Misión Imposible: Operación Surma en el GBA”.

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Misión: Imposible - Operación Surma (2003-PS2)

Misión: Imposible - Operación Surma (2003-PS2)

Archivo de reproducción larga

Bueno, esta versión fue mucho mejor recibida, aunque no fue exactamente muy querida. Fue, como se puede ver en el video, una enteramente Un juego diferente de la versión de GBA. (Como digo, esto era común, pero no siempre terminaba mal. El Tony Hawk Los juegos de GBA, por ejemplo, eran obras maestras).

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Un juego de acción en tercera persona, repleto de misiones, tecnología de espionaje y un gran elenco de personajes. Y, lo que es más importante, no intentaba recrear la trama de una de las películas, sino más bien unir el tiempo entre la segunda y la tercera película de la franquicia.

Desarrollado por el equipo tejano Paradigm Entertainment, mejor conocido por el juego de N64. Pilotwings 64, fue un ejemplo perfecto de esos malditos territorios de juego: bien. Estuvo bien. Tan 7/10 como un juego puede ser. Intentó hacer muchas cosas, tenía excelentes ambiciones, pero todo simplemente cayó un poco plano sin ser nunca malo.

Sin embargo, como lamenta Zack, también marcó el último intento basado en consolas de hacer un Misión: Imposible juego. ¿Por qué? ¿Quizás suficientes juegos entre regulares y malos habían convencido a Atari de que la licencia no tenía probabilidades de dar resultados? ¿O quizás la gente simplemente estaba harta de Tom Cruise por ser un aguafiestas y no dejar que su rostro o voz aparecieran en ninguno de los juegos? (Por cierto, Ving Rhames y John Polson aparecieron para prestar sus voces a sus personajes en Operación Surma!)

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Misión: Imposible III (2006)

Misión: Imposible III (2006)

Jugabilidad Java

Así es, nos acercamos al final de nuestro resumen de cada Misión: Imposible juego de la historia con el de 2006 Misión: Imposible III, la adaptación exclusiva para dispositivos móviles de la tercera entrega de JJ Abrams de 2006.

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Creado por Gameloft, quienes también nos trajeron Disney Dreamlight Valley y Póker sexy: modelos top (junto a la Asfalto franquicia y mil millones de otras IP móviles), este juego solo se lanzó para teléfonos, al igual que muchos otros juegos con licencia de Gameloft de la época.

¿Era bueno? ¡No lo sé! ¡Se lanzó solo para dispositivos móviles en 2006! El juego está en modo vertical. Jugador de bolsillo Me gustó en ese momentoSin embargo, y aunque Carolyn, aquí en el personal, no lo ha jugado, ha escuchado buenos comentarios sobre varios proyectos exclusivos para dispositivos móviles de Gameloft de esa época.

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Misión: Imposible - El Juego (2011)

Misión: Imposible - El Juego (2011)

Misión: Imposible - El Juego

No creo que nadie haya oído hablar nunca de este juego exclusivo para Internet de los desarrolladores Funtactix, y tras ver el vídeo de arriba, creo que puede ser lo mejor.

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Misión Imposible: Nación Secreta (2015)

Misión Imposible: Nación Secreta (2015)

Misión Imposible Rogue Nation: Juego para Android en HD

Vinculación de Glu Mobile en 2015Nación rebelde Parece un juego de disparos de galería visualmente impresionante, al menos.. En su Breve reseña del juego para Jugador de bolsilloRic Cowley dice todo lo que probablemente haya que decir al respecto: «Si perseveras, hay un juego perfectamente normal aquí. Pero es tan repetitivo que habrás visto todo lo que ofrece en diez minutos».

Han pasado más de 20 años desde que hubo una verdadera Misión: Imposible juego para consola o PC, a pesar de que las películas son un gran problema. Como Zack se lamenta correctamenteEsta es una serie ideal para un videojuego fantástico. Por alguna razón, nunca recibió uno. Quizás, al hacer eso hipotético, sea genial. Misión: Imposible El juego es la misión más imposible de todas.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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