Pasando sutilmente por alto el juego portátil dedicado de Micro Games of America de 1996 basado en la serie, encontramos a continuación a los espías que aparecen en los videojuegos de 1998, con la era de Tom Cruise. Misión: Imposible ya está en marcha. Y está en N64 (y un año después, en PlayStation). A veces conocido como Misión: Imposible - Espera lo imposibleEste juego de consola fue pensado para ser un vínculo con la primera de las películas protagonizadas por Cruise. Excepto que, como notarán los cronólogos entusiastas, 1998 fue dos años después de 1996.
Originalmente, se suponía que esto lo crearía Ocean, un estudio famoso por sus juegos basados en películas. Piensa RoboCop, Pelotón, Desafío total, y Arma letal, todos ellos realizados de forma improbable como juegos de acción de desplazamiento lateral. Sin embargo, ese no era el plan esta vez: las ambiciones eran mucho mayores. Misión: Imposible Fue un intento de crear algo al estilo de Rare. Ojo dorado 007,y, bueno, no iba muy bien.
Después de tres años de desarrollo y de darse cuenta poco a poco de que la N64 no era lo suficientemente potente para sus planes, Infogrames compró Ocean en 1997 y un equipo completamente nuevo fue asignado al proyecto. Aparentemente, en ese momento, el juego se estaba ejecutando a cuatro fotogramas por segundoLas cosas se complicaron aún más porque Viacom, los dueños de los derechos cinematográficos, se negaron a permitir que el juego tuviera demasiada violencia con armas de fuego, y Tom Cruise se negó a permitir que su rostro apareciera en los juegos. El nuevo equipo terminó trabajando duro durante meses.
Sin embargo, a pesar de todo esto, vendió más de un millón de copias, aunque sus críticas no fueron precisamente buenas. A finales de los 90 IGN Llegó a un 6,6, que era aproximadamente la puntuación más baja que el sitio daría en ese entonces.