Monster Hunter Wilds se prepara para recibir cambios importantes con ‘Ascendance’, la expansión que Capcom lanzará el próximo año y que la propia compañía ha descrito como una actualización “masiva”.

El contenido ampliará el juego con una nueva región denominada Eastlands, además de incorporar nuevos monstruos para cazar, incluyendo dragones ancianos.

Sin embargo, una de las novedades que más está llamando la atención no es un nuevo territorio ni una criatura.

Se trata del Boost Bracer, una nueva mecánica de combate que modificará las posibilidades de las 14 armas disponibles en Monster Hunter Wilds.

Capcom ya mostró su funcionamiento mediante un video y algunos jugadores comenzaron a compararlo con el estilo de combate de Nero en ‘Devil May Cry’, otra de las franquicias de acción de la compañía.

Así funciona Boost Bracer en Monster Hunter Wilds

El nuevo sistema está diseñado para recompensar a los jugadores que mantengan una actitud ofensiva durante los enfrentamientos.

Al combatir agresivamente, el cazador comienza a acumular energía Boost en un medidor situado en la parte inferior de la pantalla.

Cuando se consigue suficiente energía, es posible ejecutar un ataque denominado Boost Driver, que activa temporalmente el estado Boost.

Es en ese momento cuando las posibilidades de cada arma comienzan a cambiar.

Mientras Boost permanece activo, los ataques existentes pueden potenciarse y cada tipo de arma obtiene acceso a nuevas posibilidades de combate.

Los efectos no serán idénticos para todo el arsenal.

Según lo mostrado hasta ahora, las Dual Blades aumentan su velocidad, mientras que los escudos mejoran sus capacidades y el arco obtiene un movimiento final capaz de provocar stagger.

Capcom confirmó que las 14 armas de Monster Hunter Wilds recibirán habilidades relacionadas con Boost y está publicando videos individuales para mostrar las modificaciones de cada una.

Las 14 armas recibirán nuevas habilidades

Una de las armas que Capcom ya mostró en detalle es la Great Sword.

Con Boost activado, el arma puede encadenar diferentes offset counters, permitiendo responder consecutivamente a varios ataques poderosos.

Las imágenes mostradas por la compañía también presentan a la Great Sword provocando varios staggers durante el combate.

La introducción de Boost Bracer podría modificar de forma considerable el ritmo de los enfrentamientos, ya que su funcionamiento incentiva mantener la presión para llenar el medidor y acceder posteriormente a las nuevas habilidades.

Es precisamente ese enfoque lo que ha provocado comparaciones entre el sistema y algunos elementos de Devil May Cry.

La fuente señala que la respuesta inicial de la comunidad al Boost Bracer ha sido mayoritariamente positiva, especialmente por la apariencia y ejecución de los nuevos movimientos.

Sin embargo, también recoge las dudas de una parte de los jugadores acerca de cómo encajará una mecánica más acelerada dentro del estilo tradicional de Monster Hunter.

Esas preocupaciones están relacionadas especialmente con el equilibrio de dificultad.

Ascendance también incorporará una nueva región y monstruos

La expansión no estará centrada exclusivamente en modificar las armas.

Ascendance llevará a los jugadores hasta Eastlands, una nueva región que ampliará las zonas disponibles para explorar y cazar.

Capcom también prepara una nueva selección de monstruos, entre los que habrá dragones ancianos.

Todavía queda por conocer cómo se equilibrarán esas criaturas frente a las nuevas posibilidades proporcionadas por Boost Bracer.

La dificultad de Monster Hunter Wilds ya generó debate entre algunos jugadores después de su lanzamiento. Según la fuente original, una parte de los seguidores veteranos consideró que el juego base resultaba más sencillo que entregas anteriores y también cuestionó su mayor presencia de escenas cinematográficas e historia.

La llegada de Boost Bracer vuelve a colocar el equilibrio del combate entre los puntos de discusión, aunque todavía no es posible determinar su impacto definitivo hasta conocer el conjunto completo de cambios que acompañará a Ascendance.

Capcom continuará mostrando las nuevas capacidades de las diferentes armas antes del lanzamiento.

Por ahora, lo confirmado es que Boost Bracer afectará a los 14 tipos de armas, introducirá nuevas habilidades y potenciará movimientos existentes, mientras Ascendance ampliará Monster Hunter Wilds con Eastlands y nuevas criaturas.

La expansión tiene previsto llegar el próximo año, aunque la información proporcionada no especifica una fecha concreta de lanzamiento.

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