Los juegos de acción suelen seguir una estructura bastante clara: un protagonista, un conjunto de habilidades y un sistema de combate que evoluciona a medida que avanza la aventura. Sin embargo, algunos proyectos independientes buscan romper esa fórmula y experimentar con ideas que cambian por completo el ritmo del combate. En los últimos días ha llegado a Steam una propuesta que gira precisamente en torno a esa filosofía. Su planteamiento mezcla acción frenética, estética futurista y una mecánica que obliga a pensar cada batalla como una secuencia estratégica de movimientos encadenados.
De prototipo universitario a nuevo lanzamiento en Steam
El origen de Morbid Metal está lejos de los grandes presupuestos o de las producciones masivas de la industria. Su primera versión comenzó como un experimento académico desarrollado en 2015 por el diseñador Felix Schade. En aquel momento se trataba únicamente de un prototipo que exploraba una idea concreta: permitir al jugador alternar entre distintos personajes durante el combate sin interrumpir la acción.
Con el paso de los años, esa idea fue evolucionando. El concepto atrajo la atención de otros desarrolladores y terminó convirtiéndose en el segundo proyecto del estudio Screen Juice. A partir de ahí, el equipo decidió ampliar el prototipo inicial hasta transformarlo en una experiencia completa que mezcla acción intensa con elementos propios de los roguelite modernos.
El resultado es un título que bebe claramente de los hack-and-slash más técnicos, aquellos donde la precisión, la velocidad y los reflejos del jugador son fundamentales para sobrevivir. Sin embargo, el proyecto intenta diferenciarse mediante un sistema de combate que obliga a combinar habilidades de distintos personajes para mantener el ritmo de la batalla.
La ambientación también juega un papel importante en la identidad del juego. Los escenarios presentan paisajes industriales, estructuras futuristas y ciudades iluminadas por neones, construyendo una estética que recuerda al ciberpunk más oscuro.
Todo este universo se desarrolla dentro de una estructura roguelite. Las partidas transcurren en niveles semiprocedimentales que cambian en cada intento, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a nuevas configuraciones de enemigos y entornos.
Tras varios años de desarrollo, el proyecto finalmente ha llegado a Steam en formato de acceso anticipado, una fase que permitirá al estudio pulir el sistema de combate y ampliar el contenido con la ayuda de la comunidad.
Un sistema de combate que convierte cada batalla en una coreografía
La característica más distintiva del juego es su sistema de cambio instantáneo de personajes. En lugar de controlar a un único protagonista durante toda la partida, el jugador puede alternar entre tres combatientes diferentes en pleno combate.
Cada uno de ellos cumple un rol específico. Flux está diseñado para enfrentamientos rápidos y precisos contra objetivos individuales. Ekku funciona como la fuerza bruta del grupo, capaz de eliminar grandes cantidades de enemigos con ataques de área. Vekta, por su parte, permite controlar el combate desde la distancia con habilidades orientadas al ataque remoto.
La clave del sistema está en combinar sus habilidades. Cambiar de personaje en el momento adecuado permite encadenar ataques, prolongar combos o adaptarse rápidamente a situaciones que cambian en cuestión de segundos.
El resultado es una experiencia que se siente más cercana a dirigir un pequeño escuadrón que a controlar a un único héroe. Cada enfrentamiento exige tomar decisiones rápidas sobre qué personaje utilizar y cuándo hacerlo.
Este enfoque se vuelve especialmente relevante dentro de la llamada “Simulación”, un entorno narrativo que funciona como escenario principal del juego. Allí, los enemigos aparecen en oleadas variadas que obligan a utilizar todas las herramientas disponibles para sobrevivir.
El diseño de los niveles refuerza esa sensación de dinamismo. Los combates son constantes y el jugador debe reaccionar con rapidez para adaptarse a los diferentes tipos de enemigos que aparecen durante la exploración.
Además del combate, la estructura roguelite introduce mejoras temporales, habilidades desbloqueables y decisiones que modifican el curso de cada partida.
Contenido inicial y planes para ampliar la experiencia
Aunque se encuentra en acceso anticipado, el juego llega con una base considerable de contenido. La campaña principal ofrece alrededor de diez horas de historia inicial, aunque el sistema de progresión está diseñado para extender la experiencia mucho más allá de ese primer recorrido.
Los jugadores pueden explorar distintos entornos que contrastan tanto en estilo visual como en atmósfera. Entre ellos destaca el Jardín Sublime, un escenario que mezcla ruinas con restos de lo que alguna vez fue una utopía tecnológica. En contraste, el Santuario de Acero presenta un entorno urbano dominado por estructuras metálicas, luces artificiales y arquitectura futurista.
Durante la aventura aparecen diversos tipos de enemigos, muchos de ellos con variantes más peligrosas que obligan a modificar las estrategias de combate. También hay enfrentamientos contra jefes diseñados para poner a prueba la coordinación entre los tres guerreros.
El sistema de progresión incluye además una mecánica de riesgo y recompensa. Durante las partidas, el jugador puede optar por mejoras permanentes o aceptar desafíos conocidos como “Tratos del Diablo”, que ofrecen bonificaciones muy poderosas a cambio de aumentar el nivel de peligro.
El objetivo del estudio es utilizar la etapa de acceso anticipado para ajustar el equilibrio del combate y añadir contenido adicional. Entre los planes del equipo se encuentran nuevos enemigos, habilidades y zonas que ampliarán la experiencia antes del lanzamiento definitivo.
Por ahora, el juego puede adquirirse en Steam con un descuento de lanzamiento durante su primera semana, acompañado de soporte completo para mandos y localización en varios idiomas, incluido el español.
Para un proyecto que comenzó como una simple idea universitaria, su llegada a la plataforma marca un paso importante. Y si la comunidad responde como esperan sus creadores, podría convertirse en una de las propuestas más curiosas dentro del género de acción roguelite.