Hay lugares donde el miedo no necesita esconderse en la oscuridad. Basta con sonreír, seguir las reglas y no hacer demasiadas preguntas. NAME OF THE WILL plantea una historia de terror ambientada dentro de una organización que promete liberar a sus seguidores del sufrimiento, aunque descubrir qué ocurre realmente allí puede convertirse en una cuestión de supervivencia.

Siete días para aprender a obedecer

La historia coloca al jugador dentro de HOPE, una enorme instalación de 34 plantas donde un grupo de seguidores vive sometido a un estricto sistema de normas. El protagonista será conocido como Neighbor 3279 y deberá integrarse en esta comunidad mientras intenta ocultar cualquier emoción que pueda levantar sospechas.

La organización está dirigida por una figura conocida como el Padre Benevolente. Sus enseñanzas presentan una visión extrema del sufrimiento: los pensamientos negativos deben desaparecer, el dolor físico puede interpretarse como una bendición y la muerte llega a considerarse la máxima muestra de honor.

El problema es que cuestionar estas ideas no está permitido. Los propios integrantes de la comunidad vigilan el comportamiento de los demás y cualquier desviación puede llamar rápidamente la atención. El jugador tendrá que controlar cada palabra y cada acción mientras intenta completar siete días de adoctrinamiento sin convertirse en el siguiente objetivo.

La estructura diaria será fundamental para entender cómo funciona este extraño entorno. Durante las horas de luz será necesario asistir a cursos, participar en interrogatorios y cumplir diferentes códigos de conducta diseñados para mantener a los seguidores bajo control.

También habrá votaciones para elegir a la Estrella del Día. El ganador recibirá una supuesta recompensa especial, aunque detrás de ese reconocimiento se esconden rituales de Reformation que implican dolor y que forman parte del sistema utilizado por HOPE para mantener a sus miembros sometidos.

La experiencia busca que el jugador sienta esa presión de manera constante. No se trata únicamente de enfrentarse a un enemigo, sino de aprender qué decir, cuándo callar y hasta dónde puede llegar la desobediencia antes de que las consecuencias sean irreversibles.

La verdadera historia comienza cuando cae la noche

Si el día representa la obediencia, la noche será el momento para investigar. Cuando las actividades oficiales terminan, el protagonista podrá desplazarse por zonas ocultas del complejo conocidas como Backstage.

Estas áreas permitirán descubrir una cara completamente diferente de HOPE. Los pasillos y espacios aparentemente controlados esconden pistas sobre los orígenes del culto y sobre los motivos que llevaron a Neighbor 3279 hasta allí. El objetivo será reunir suficientes indicios para reconstruir una verdad que la organización intenta mantener enterrada.

Pero explorar también implica riesgos. El Padre Benevolente recorrerá los pasillos durante la noche, por lo que avanzar por las zonas prohibidas exigirá evitar su presencia y aprender a moverse sin llamar la atención.

La investigación podrá complementarse con las relaciones establecidas con otros seguidores. Algunos personajes también tendrán dudas sobre las enseñanzas de HOPE y podrán convertirse en aliados durante la búsqueda de respuestas. Establecer vínculos con ellos será importante para descubrir nuevas piezas del misterio.

Los diarios encontrados durante la aventura aportarán otra parte de la historia. Estos documentos estarán relacionados con la llegada de Neighbor 3279 y permitirán comprender progresivamente qué hay detrás de su presencia en la instalación.

El juego apuesta así por una estructura que combina supervivencia, investigación y terror psicológico. No todo dependerá de escapar de una criatura o enfrentarse a un enemigo. En muchos momentos, la amenaza estará relacionada con la posibilidad de ser descubierto, decir algo incorrecto o romper una regla aparentemente insignificante.

La estética también juega un papel importante. El proyecto utiliza una dirección artística dibujada a mano que contrasta con la naturaleza inquietante de la historia. En lugar de recurrir constantemente a escenarios oscuros, la propuesta apuesta por un terror a plena luz del día, donde los espacios cotidianos pueden resultar perturbadores precisamente porque parecen demasiado normales.

La música de hirsk completa esta identidad con una banda sonora inspirada en paisajes sonoros de Hong Kong. Sus composiciones abstractas acompañarán una experiencia que busca generar incomodidad más que depender de sobresaltos constantes.

Una demo ya permite entrar en HOPE

La propuesta todavía se encuentra en desarrollo, pero los jugadores ya pueden probar una primera versión mediante una demo disponible en Steam para PC. Esta versión permite conocer parte de la experiencia y descubrir cómo funciona el particular contraste entre las actividades diurnas y la investigación nocturna.

La demo incluye soporte para inglés, japonés, chino tradicional, francés y español latinoamericano. El juego completo ampliará considerablemente las opciones de idioma y contará también con chino simplificado, ruso y ucraniano.

El proyecto llegará a PC a través de Steam durante los primeros meses de 2027. Antes de ese lanzamiento, los asistentes a Gamescom 2026 tendrán además la posibilidad de probar contenido que todavía no se había mostrado públicamente en el stand de Indie Arena Booth.

El desarrollo corre a cargo de Zeitgeist Studio y la publicación está en manos de HYPER REAL, una combinación que apuesta por una experiencia de terror alejada de las fórmulas más convencionales. Aquí el enemigo no aparece necesariamente detrás de una puerta ni necesita perseguir al jugador durante toda la partida.

La amenaza funciona de una manera mucho más incómoda. HOPE convierte la vigilancia entre compañeros en una herramienta de control, mientras que las reglas obligan a los seguidores a representar una felicidad constante. La sonrisa deja de ser una expresión espontánea y se transforma en una forma de protección.

Ese concepto también explica por qué el juego puede resultar especialmente inquietante. El jugador tendrá que aprender a convivir con un sistema que castiga la individualidad mientras intenta averiguar qué ocurrió antes de su llegada.

La combinación de adoctrinamiento, exploración y misterio convierte cada jornada en una cuenta atrás. Durante el día habrá que interpretar el papel de un seguidor ejemplar. Cuando llegue la noche, será el momento de buscar aquello que la organización no quiere que nadie encuentre.

La demo ya permite hacerse una idea de esa dinámica, pero será con la versión completa cuando el misterio de Neighbor 3279 y los verdaderos objetivos de HOPE puedan desarrollarse por completo. Hasta entonces, el juego plantea una pregunta bastante incómoda: ¿cuánto tiempo puede fingir una persona que está feliz antes de que alguien descubra lo que realmente piensa?

You May Also Like