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Neverness to Everness inicia una prueba clave y revela su ambicioso mundo urbano

Un RPG urbano que mezcla rutina, anomalías y estética anime da un paso decisivo antes de su lanzamiento. Con una nueva fase de pruebas en marcha, el proyecto empieza a mostrar cómo quiere diferenciarse dentro del género.

Durante años, el mundo abierto ha mirado casi siempre hacia la fantasía medieval o la ciencia ficción lejana. Neverness to Everness propone algo distinto: una ciudad moderna, reconocible, donde la normalidad convive con fenómenos imposibles. Con su nueva prueba técnica ya activa, el proyecto de Hotta Studio empieza a revelar hasta dónde quiere llegar y por qué está despertando tanta expectación.

Una ciudad viva donde las anomalías son parte del día a día

La propuesta de Neverness to Everness se apoya en una idea clara: construir un mundo urbano que no sea solo un escenario, sino un sistema vivo. La ciudad de Hethereau no se limita a ser un mapa amplio lleno de luces y rascacielos; es un espacio donde la rutina diaria y lo sobrenatural chocan de forma constante.

Mientras los ciudadanos siguen con sus actividades habituales, las llamadas anomalías irrumpen alterando el equilibrio. Espíritus, brechas y fenómenos extraños aparecen sin previo aviso, obligando a intervenir antes de que la situación se descontrole. Esta convivencia entre lo cotidiano y lo inexplicable define el tono del juego y marca una diferencia clara frente a otros RPG de mundo abierto.

La exploración urbana va más allá de caminar de un punto a otro. El diseño apuesta por barrios diferenciados, zonas con identidad propia y una fuerte presencia visual gracias a la estética anime sobrenatural. El resultado es una ciudad que invita tanto a perderse como a observar, donde cada rincón puede esconder una historia o un problema por resolver.

Espers, combate y sistemas que amplían la experiencia

En el centro de la acción están los Espers, personajes con habilidades ligadas a fuerzas sobrenaturales. Cada uno aporta un estilo de combate distinto, lo que permite afrontar las anomalías desde múltiples enfoques. El sistema apuesta por la variedad y la combinación de habilidades, reforzando la sensación de equipo y estrategia.

Pero Neverness to Everness no se limita al combate. Una parte importante de su identidad está en los sistemas de simulación urbana. Conducir y personalizar vehículos, participar en carreras callejeras o moverse con libertad por la ciudad forman parte del día a día. A esto se suma la gestión de apartamentos, la decoración de espacios personales e incluso la administración de pequeños negocios.

Las relaciones sociales también tienen peso. El juego incorpora un sistema de citas e interacción con otros personajes, reforzando la idea de que la vida en Hethereau no gira únicamente alrededor de las anomalías. Estas capas adicionales buscan que el jugador sienta que habita la ciudad, no que solo la recorre como un visitante ocasional.

La prueba Co-Ex y lo que revela sobre el futuro del juego

El inicio del reclutamiento para el llamado Co-Ex Test marca un momento importante para Neverness to Everness. Esta prueba técnica, disponible en PS5, PS5 Pro, PC y dispositivos móviles, sirve para poner a prueba los sistemas centrales del juego antes de su lanzamiento previsto para 2026. Eso sí, se trata de una beta cerrada con borrado de datos al finalizar.

El tráiler que acompaña esta fase se centra menos en la espectacularidad y más en el contexto narrativo. Presenta a los personajes que forman parte de la ETD, la oficina encargada del control y la contención de anomalías, y deja entrever cómo funcionan los protocolos que mantienen la ciudad a salvo.

También se mencionan localizaciones clave y zonas sensibles donde cualquier fallo puede desatar el caos. El mensaje es claro: la estabilidad de la ciudad depende de la intervención constante y de decisiones tomadas bajo presión. Con esta prueba, el estudio no solo busca pulir aspectos técnicos, sino empezar a construir una comunidad alrededor de un mundo que aspira a sentirse diferente desde el primer momento.

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