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Ninja Theory unifica sus fuerzas creativas y sacrifica su propuesta de terror psicológico

El CEO de Ninja Theory, Dom Matthews, confirma la cancelación definitiva de Project Mara para unificar a sus 85 desarrolladores en la nueva entrega de Senua fijada para 2027.

El anuncio de una nueva entrega de la saga Senua en el Xbox Games Showcase 2026 ha traído consigo una dolorosa reestructuración interna para el estudio británico. A través de un comunicado oficial publicado en el portal Xbox Wire, el director ejecutivo de la desarrolladora, Dom Matthews, ha confirmado de manera definitiva la cancelación de Project Mara, el ambicioso y experimental videojuego de terror fotorrealista que permanecía en desarrollo desde principios de 2020.

La justificación principal detrás de esta drástica medida responde a una necesidad de optimización de recursos humanos de cara a cumplir con el calendario de su próximo gran lanzamiento multiplataforma. Ninja Theory se ha fijado como meta prioritaria el estreno de la nueva aventura de Senua para el transcurso de 2027, un proyecto que nacerá con una ambición jugable muy superior a la de Hellblade II (2024) y que se distribuirá de forma simultánea en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de debutar desde el primer día en el catálogo de Xbox Game Pass.

Con una plantilla compacta de apenas 85 diseñadores, la dirección ha optado por disolver las divisiones secundarias para evitar la dispersión del talento, unificando a todo el personal bajo un mismo techo creativo por primera vez desde el desarrollo de DmC: Devil May Cry en 2013. Matthews ha remarcado que, aunque títulos históricos como el primer Hellblade se sacaron adelante con apenas 25 empleados, los estándares actuales de la industria exigen concentrar a todos sus efectivos en un único foco para explotar el potencial técnico del motor gráfico sin sufrir retrasos.

Esta decisión entierra de forma permanente una de las promesas técnicas más singulares de Xbox Game Studios. Project Mara iba a estructurarse como un escaparate de terror mental basado en documentación médica y testimonios psiquiátricos reales, cuya acción se desarrollaba íntegramente en el interior de un único apartamento diseñado con un nivel de fotorrealismo obsesivo que buscaba desdibujar las fronteras entre los gráficos generados por computadora y la realidad misma.

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