Llegar a la versión definitiva no siempre significa estar a unos pocos pasos del final. No Rest for the Wicked acaba de cambiar sus planes y necesitará varios meses adicionales para completar algunas de las mejoras que Moon Studios considera esenciales. El retraso afecta al calendario previsto para este año, pero también viene acompañado de nuevas pruebas y contenido para quienes siguen de cerca su evolución.

Moon Studios cambia sus planes para la versión 1.0

La versión definitiva estaba programada inicialmente para octubre de 2026. Sin embargo, el estudio ha decidido trasladar el lanzamiento a marzo de 2027, ampliando así el periodo de Acceso Anticipado que comenzó en PC en abril de 2024. La decisión responde a la intención de dedicar más tiempo a distintas áreas del juego antes de cerrar oficialmente esta etapa.

Entre los trabajos pendientes se encuentran mejoras de rendimiento, ajustes en el sistema de clases y diferentes retoques destinados a perfeccionar la experiencia general. El objetivo no parece limitarse a solucionar problemas concretos, sino aprovechar los meses adicionales para conseguir que la versión 1.0 represente un salto importante respecto a lo que los jugadores pueden disfrutar actualmente.

La comunidad también tendrá un papel durante este tramo final. Moon Studios continuará organizando pruebas beta cerradas y tiene prevista una beta abierta para diciembre. Estas sesiones servirán para obtener nuevas opiniones mientras el equipo termina de ajustar los sistemas que formarán parte de la versión definitiva.

La comunicación con los jugadores continuará además mediante los diarios de desarrollo en vídeo Wicked Inside. A través de ellos, el estudio seguirá mostrando novedades y explicando cómo avanza la producción.

Desde su llegada al Acceso Anticipado, el RPG ha experimentado una evolución considerable. Las actualizaciones han incorporado funciones cooperativas, enfrentamientos entre jugadores y nuevas opciones relacionadas con el combate y la progresión. Por eso, este retraso también supone prolongar una fase en la que el proyecto continúa creciendo con la participación directa de su comunidad.

El cambio de calendario también beneficia a quienes todavía quieran hacerse con las recompensas para fundadores. Moon Studios ha extendido hasta el 1 de enero de 2027 el periodo para conseguir el Founders Pack en PC. Además, los jugadores que adquirieron el título después del límite inicial del 10 de julio recibirán el contenido de manera retroactiva.

El Founders Pack tendrá más tiempo para atraer jugadores

El paquete para fundadores reúne varios elementos especiales pensados para reconocer a quienes apoyaron el proyecto durante sus primeras etapas. Con la ampliación del plazo, más jugadores tendrán la oportunidad de acceder a estas recompensas antes de que llegue la versión definitiva.

Uno de los contenidos más llamativos es Spirit Cavern, una zona secreta que funciona como homenaje al trabajo previo del estudio. Su presencia conecta esta nueva producción con la identidad de Moon Studios y con el legado de la saga Ori, aunque dentro de un escenario completamente diferente.

También se incluye Sayer’s Vow, una espada especial que puede encontrarse clavada en una piedra. Los jugadores que cumplan las condiciones asociadas al paquete podrán hacerse con ella, convirtiéndola en uno de los objetos exclusivos de esta edición.

El Founders Pack incorpora además una etiqueta especial para distinguir a sus propietarios dentro del juego y acceso al Public Beta Test Realm. Este espacio permitirá participar en pruebas específicas incluso después de que la versión 1.0 esté disponible, manteniendo una vía de colaboración entre el estudio y los jugadores más implicados.

Las reservas de la edición para PlayStation 5 comenzarán en enero y también incluirán estas recompensas. La versión definitiva llegará a PS5 y PC a través de Steam en marzo de 2027, mientras que las ediciones para Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 se publicarán posteriormente, todavía sin una fecha concreta.

El retraso, por tanto, no solo modifica una fecha del calendario. También prolonga una etapa en la que el equipo puede seguir utilizando los comentarios de los jugadores para mejorar sistemas que ya han cambiado de forma importante desde el lanzamiento del Acceso Anticipado. La intención es que la versión 1.0 tenga suficiente contenido y pulido para sentirse como una conclusión real de esta fase.

Una aventura oscura que todavía sigue creciendo

La historia se desarrolla en un mundo de fantasía oscura marcado por una crisis que amenaza con alterar por completo el equilibrio de su sociedad. Tras la muerte del rey Harol en el año 841, su hijo Magnus ocupa el trono sin tener la experiencia necesaria para controlar un reino que pronto se verá atrapado entre conflictos políticos y una amenaza mucho mayor.

Una antigua enfermedad conocida como la Pestilencia ha regresado después de cerca de mil años. La infección transforma a quienes entran en contacto con ella y provoca una nueva oleada de caos. Mientras tanto, distintos grupos políticos y religiosos intentan aprovechar la situación para defender sus propios intereses.

El viaje conduce hasta Isola Sacra, una región donde las rebeliones, las disputas por el poder y la expansión de la enfermedad se cruzan constantemente. Allí intervienen los Cerim, una orden de guerreros sagrados encargada de combatir la Pestilencia, aunque su misión termina inevitablemente ligada a los problemas que afectan a toda la isla.

El sistema de combate apuesta por la precisión y el aprendizaje de los patrones enemigos. Cada arma dispone de características y movimientos propios, mientras que las runas, armaduras y diferentes configuraciones permiten desarrollar estilos de juego distintos. Los enfrentamientos contra determinados enemigos y jefes buscan poner a prueba tanto los reflejos como la capacidad para preparar correctamente al personaje.

La exploración tiene un peso similar. El mundo está construido con una estética pictórica que diferencia sus regiones mediante paisajes, personajes, secretos y recursos. Sacramento funciona como uno de los principales lugares de descanso, con propiedades que pueden comprarse y personalizarse, además de actividades secundarias como la pesca, el cultivo y la preparación de alimentos.

A todo esto se suma el modo cooperativo, que permite compartir la aventura con hasta tres jugadores más. El grupo puede avanzar unido contra misiones y jefes o dividirse para explorar distintas zonas.

Con esta cantidad de sistemas todavía en evolución, marzo de 2027 se presenta ahora como el nuevo objetivo para cerrar la etapa de Acceso Anticipado. Moon Studios tendrá varios meses adicionales para completar sus ajustes y convertir una aventura que lleva más de dos años creciendo en una versión definitiva a la altura de las expectativas.

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