Lo que hace apenas unos días parecía una filtración accidental ya tiene fecha para convertirse en realidad. Nvidia se prepara para estrenar DLSS 5, una evolución especialmente ambiciosa de su tecnología gráfica que quiere llevar el renderizado neuronal mucho más lejos. Las primeras demostraciones han generado entusiasmo, pero también dudas, y ahora la propia compañía ha confirmado uno de los aspectos que más preocupaban desde que apareció aquella misteriosa DLL.
DLSS 5 debutará antes de lo esperado
La historia comenzó el pasado 28 de agosto, cuando varios usuarios encontraron un archivo DLL relacionado con DLSS 5 dentro de la beta de NBA 2K27. El descubrimiento permitió experimentar anticipadamente con la tecnología mediante modificaciones no oficiales y abrió rápidamente el debate sobre lo que Nvidia estaba preparando.
La espera para obtener respuestas será bastante corta. Nvidia ha confirmado que DLSS 5 se lanzará oficialmente el 3 de septiembre de 2026 a las 06:00, hora peninsular española, y el primer título encargado de ofrecer soporte será precisamente NBA 2K27.
La compañía define esta nueva versión como una técnica de renderizado neuronal basado en 3D. En términos generales, el sistema utiliza información sobre la geometría y el color de la escena original para generar mediante inteligencia artificial una nueva representación visual sobre el fotograma previamente renderizado.
La intención es clara: conseguir imágenes considerablemente más cercanas al fotorrealismo sin recurrir exclusivamente a las técnicas tradicionales que exigirían una potencia computacional mucho mayor.
Sin embargo, la utilización de inteligencia artificial para reconstruir parte de la imagen también ha provocado dudas sobre hasta qué punto DLSS 5 podría modificar lo diseñado originalmente por los desarrolladores.
Nvidia intenta despejar esa preocupación asegurando que el modelo permanece condicionado por los datos geométricos y cromáticos de la escena. Según la compañía, esto significa que la tecnología no debería inventar objetos adicionales ni colocar elementos en posiciones en las que originalmente no existen.
El salto visual llega acompañado de un sacrificio importante
Las primeras pruebas realizadas después de la filtración ya habían dejado una señal preocupante. Algunos mods que permitían experimentar con DLSS 5 provocaban pérdidas considerables de rendimiento, aunque inicialmente parecía razonable pensar que buena parte del problema podía deberse a una implementación prematura y sin optimizar.
Ahora sabemos que esa explicación solo contaba una parte de la historia.
La propia Nvidia reconoce que activar el renderizado neuronal de DLSS 5 en NBA 2K27 puede provocar una reducción de rendimiento de aproximadamente entre el 50% y el 60%. Es una cifra considerable, especialmente para una tecnología que llegará inicialmente a un grupo muy concreto de tarjetas gráficas.
La contrapartida debería encontrarse en la calidad de imagen. Nvidia sostiene que DLSS 5 puede transformar notablemente la presentación visual del juego y conseguir un resultado mucho más realista que el renderizado convencional.
Aquí aparece una de las claves de toda la estrategia. DLSS 5 no parece concebido para funcionar de manera aislada, sino como otra pieza dentro del ecosistema de tecnologías de Nvidia.
Para recuperar los fotogramas perdidos, la compañía recomienda combinar el renderizado neuronal con herramientas ya conocidas como DLSS Super Resolution y Frame Generation. De esta forma, una tecnología consume buena parte del rendimiento disponible mientras otras intentan reconstruirlo mediante escalado y generación de fotogramas.
No todas las tarjetas podrán utilizar DLSS 5
También habrá una barrera de entrada importante durante esta primera etapa. Nvidia ha confirmado que DLSS 5 será compatible exclusivamente con las tarjetas gráficas GeForce RTX 5000 en su lanzamiento.
Quienes dispongan de hardware compatible todavía tendrán margen para encontrar un equilibrio entre calidad visual y rendimiento. Reducir la resolución o determinados ajustes gráficos permitirá liberar recursos, aunque existe una pequeña paradoja: Nvidia asegura que cuanto mejor sea la imagen original utilizada como punto de partida, mejor será también el resultado producido por el renderizado neuronal.
Eso podría convertir la configuración gráfica en un ejercicio de equilibrio mucho más complejo. Reducir demasiado la calidad para recuperar rendimiento podría afectar precisamente al resultado que DLSS 5 pretende conseguir.
El verdadero examen, por tanto, comenzará el 3 de septiembre.
Hasta ahora, buena parte de la conversación alrededor de DLSS 5 se ha construido sobre filtraciones, modificaciones realizadas por usuarios, demostraciones controladas y explicaciones proporcionadas por Nvidia. NBA 2K27 será la primera oportunidad de comprobar cómo funciona la tecnología cuando está integrada oficialmente por los desarrolladores.
Las reacciones anticipadas tampoco son completamente negativas. Algunos jugadores que han visto las pruebas derivadas de la filtración consideran que el salto visual resulta evidente y que determinados escenarios adquieren un aspecto mucho más convincente.
La pregunta será si esa mejora justifica perder hasta más de la mitad del rendimiento antes de recurrir a otras herramientas de DLSS para recuperarlo. Nvidia ya ha enseñado sus cartas; ahora serán los jugadores quienes decidan si el intercambio merece realmente la pena.