El impacto colateral del traumático plan de reestructuración financiera e institucional anunciado por la CEO Asha Sharma este lunes 6 de julio de 2026 sigue destapando grietas profundas en el corazón de los estudios internos de Microsoft. Tras confirmarse la salida de 1.600 profesionales en las últimas 24 horas (camino de una cifra total de 3.200 despidos para el cierre del año fiscal), un alarmante informe de investigación publicado por el medio estadounidense Kotaku confirma que Obsidian Entertainment ha sido golpeada de forma crítica al perder aproximadamente al 25% de toda su plantilla laboral.
Los recortes aplicados en las oficinas de Irvine se han ejecutado con especial dureza entre la vieja guardia del estudio. La purga logística incluye el despido fulminante de múltiples perfiles de rango senior, destacando la rescisión de contrato de un director de arte que acumulaba 21 años de veteranía ininterrumpida dentro de las filas de Obsidian, habiendo dado forma visual a pilares de la historia del rol como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity o The Outer Worlds.
More details are emerging about Xbox’s latest layoffs, with two of its biggest studios hit hard.
> Reports say id Software has lost most, if not all, of its programming team and DOOM: The Dark Ages – Revelations launches today.
> At Obsidian Entertainment, around 60 to 70… pic.twitter.com/o9Iu3hJbpj
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) July 7, 2026
Parálisis organizativa en la antesala de la reunión de emergencia
La plantilla restante del estudio se enfrenta a un escenario organizativo de absoluta incertidumbre. Según han desvelado fuentes internas a la redacción de Kotaku, la dirección del estudio maneja una «lista masiva de proyectos en desarrollo activo», pero los comités de gestión aún no han trasladado a las mesas de dibujo ninguna directriz clara sobre cómo redistribuir las cargas de trabajo con un cuarto de las sillas vacías.
La distribuidora ha ordenado congelar los planes de preproducción de nuevas propiedades intelectuales para concentrar los flujos de almacenamiento técnico y personal en el porfolio de software que ya genera ingresos en red:
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Soporte para Grounded 2: El equipo mantendrá los parches de optimización para la secuela de supervivencia, la cual debutó en formato de Early Access durante el pasado verano de 2025.
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El porfolio descargable de Halcyon: Los frames de trabajo supervivientes se volcarán en la finalización de los contenidos descargables (DLC) planificados para The Outer Worlds 2, el último gran lanzamiento comercial del estudio en el mercado.
El coste de no cumplir las expectativas de Redmond
La sangría de personal que sufre Obsidian choca frontalmente con el intachable historial de productividad que el estudio ha exhibido desde su absorción corporativa en 2018. La firma californiana se ha coronado como uno de los motores más ocupados de toda la industria global, habiendo completado y lanzado un total de seis videojuegos bajo el paraguas de Microsoft, firmando un triplete sin precedentes al poner en los servidores tres lanzamientos de primera línea únicamente durante el pasado año 2025 (Avowed, Grounded 2 y The Outer Worlds 2).
A pesar del aplauso unánime de la crítica especializada y la prensa —con Avowed coronándose como uno de los RPG predilectos del porfolio editorial de portales como Polygon—, tanto Avowed como The Outer Worlds 2 registraron un volumen de ventas muy inferior a las agresivas métricas estimadas por la junta de Xbox. Este desajuste comercial en los ingresos por venta directa ha sido el detonante definitivo para que la directiva de Sharma aplique un severo correctivo a su estructura: los portavoces han confirmado que Xbox no tiene planes ni intención de financiar una tercera entrega de la saga ‘The Outer Worlds’ en el futuro previsible.
Con las mesas de diseño semivacías y los ánimos rotos, los empleados de Obsidian están convocados a una reunión general de emergencia este mismo martes 7 de julio de 2026, donde la dirección intentará reorganizar el mapa de desarrollo express antes de que el éxodo de talentos termine por paralizar por completo sus mundos de fantasía y ciencia ficción.