El mundo de Nalcott siempre estuvo marcado por fenómenos extraños, criaturas deformes y paisajes donde la lógica parecía haber desaparecido hace tiempo. Sin embargo, la nueva actualización lleva ese concepto a un nivel completamente distinto. Lo que antes era una experiencia centrada en recorrer ruinas, sobrevivir y explorar zonas contaminadas ahora comienza a desarrollarse en el aire, con fortalezas suspendidas, saqueos en pleno vuelo y enfrentamientos diseñados alrededor de una mecánica que cambia por completo las reglas tradicionales del combate.
Los cielos de Nalcott se convierten en el centro del nuevo conflicto
Starry Studio desplegó oficialmente Visional Wheel Temporada 4, una actualización que modifica profundamente la estructura del juego al introducir anomalías gravitatorias capaces de alterar enormes sectores del mapa. El cambio más evidente aparece directamente en los cielos, donde varias fortalezas comenzaron a deformarse y flotar debido a una serie de fracturas dimensionales provocadas por una nueva amenaza gigantesca.
La criatura responsable de estas alteraciones es el llamado Caminante de la Grieta, un coloso biomecánico construido a partir de restos orgánicos y enormes piezas de maquinaria industrial. Su sola presencia modifica el entorno, generando zonas donde la gravedad desaparece parcialmente y obligando a los jugadores a replantear por completo la forma en la que se desplazan y sobreviven.
La actualización abandona gran parte de la exploración horizontal tradicional para apostar por escenarios mucho más verticales. Ahora las escuadras deberán atravesar plataformas suspendidas, estructuras flotantes y zonas donde un movimiento mal calculado puede terminar enviando al jugador directamente al vacío.
El rediseño también modifica el ritmo general de la experiencia. Las rutas de exploración se vuelven más impredecibles y la movilidad aérea comienza a ocupar un rol central dentro de prácticamente todas las actividades importantes de la temporada. El resultado es una sensación constante de inestabilidad donde el entorno parece cambiar alrededor del jugador.
Todo esto sirve además como preparación para el gran evento cooperativo de la actualización. El Caminante de la Grieta terminará deteniéndose sobre una gigantesca plataforma suspendida en el cielo, escenario donde tendrá lugar una batalla diseñada específicamente para explotar estas nuevas mecánicas tridimensionales.
La intención del estudio parece clara: convertir la verticalidad en el núcleo completo de la experiencia. Ya no basta con controlar coberturas o administrar recursos sobre el terreno. Ahora la altura, el movimiento y la capacidad de adaptación se vuelven igual de importantes que las armas o el equipamiento.
El nuevo combate aéreo cambia completamente la forma de luchar
La principal batalla de la temporada marca uno de los cambios más radicales vistos hasta ahora dentro del juego. Para acceder al enfrentamiento, los jugadores deberán atravesar una grieta dimensional que los llevará hasta una enorme plataforma flotante ubicada sobre las nubes. Allí comenzará un combate donde la movilidad aérea domina prácticamente toda la experiencia.
La pelea contra el Caminante de la Grieta rompe con la lógica clásica de los enfrentamientos en superficies planas. El enemigo atacará desde distintas alturas utilizando barridos masivos, ataques de área y movimientos capaces de cubrir enormes sectores del escenario al mismo tiempo.
Esto obliga a las escuadras a coordinarse constantemente mientras administran desplazamientos rápidos, controlan la altura y aprovechan pequeños momentos de vulnerabilidad para atacar. Permanecer quieto demasiado tiempo puede convertirse rápidamente en un error fatal.
Starry Studio explicó que la intención detrás de este diseño era construir un combate mucho más dinámico y agresivo. En lugar de disparar desde posiciones seguras, los jugadores tendrán que mantenerse en movimiento permanente mientras el escenario cambia alrededor suyo y la gravedad altera continuamente la forma de desplazarse.
La actualización también introduce nuevas actividades relacionadas con la exploración aérea. Mientras atraviesa el mapa, la criatura irá dejando caer maletas desviadas cargadas con suministros especiales. Estos cargamentos flotarán temporalmente sobre distintas zonas y deberán ser interceptados antes de desaparecer.
El saqueo deja de ser una tarea secundaria para convertirse en una actividad de alto riesgo. Las cajas estarán protegidas por enjambres enemigos que deberán eliminarse rápidamente mientras los jugadores intentan mantenerse estables en el aire y evitar caer al vacío.
La sensación general es mucho más caótica e impredecible. Desde la exploración hasta los enfrentamientos principales, todo parece diseñado para obligar a los jugadores a abandonar hábitos tradicionales y adaptarse a un entorno donde las reglas cambian constantemente.

Nuevos sistemas de progresión y recompensas buscan facilitar la temporada
Entre los objetos más importantes introducidos por la actualización aparecen los llamados Núcleos Abisales, artefactos sellados que pueden encontrarse dentro de los suministros aéreos distribuidos por el mapa. Estos objetos añaden una nueva capa estratégica al progreso de los jugadores.
Al conseguir uno de estos núcleos, cada usuario deberá tomar una decisión importante: utilizar cristales gravitatorios para romper el sello y acceder a posibles recompensas de gran valor o vender el objeto directamente dentro del mercado para obtener beneficios más seguros.
La temporada también incorpora nuevas modificaciones Starfall, diseñadas específicamente para potenciar el combate en entornos de gravedad reducida. Estas mejoras buscan aumentar la movilidad aérea y el daño mientras los jugadores combaten suspendidos sobre estructuras flotantes.
Junto a estas modificaciones aparecen además variantes especiales para algunos de los compañeros portátiles más utilizados por la comunidad, incluyendo nuevas formas de The Digby Boy, Atomic Lighter y Zapamander. El objetivo es ampliar todavía más las opciones de personalización y adaptación frente a las nuevas amenazas.
Otro de los cambios más pedidos por los jugadores era la posibilidad de alternar entre el Mundo Normal y el Mundo Visional sin comprometer el progreso del personaje. Starry Studio finalmente implementó ese sistema para facilitar el acceso a la nueva temporada y permitir que los usuarios experimenten los contenidos sin perder configuraciones anteriores.
Como incentivo adicional, el estudio también decidió traer de regreso algunas modificaciones y desviaciones muy buscadas de la primera temporada, ofreciendo una segunda oportunidad para quienes no lograron conseguirlas en su momento.
Once Human continúa disponible bajo el modelo free-to-play en PC mediante Steam y también puede jugarse en dispositivos iOS y Android. Mientras tanto, la versión para consolas sigue prevista para este año, aunque todavía permanece sin fecha confirmada. Los contenidos de Visional Wheel Temporada 4 ya pueden descargarse de manera gratuita.