Ikumi Nakamura se convirtió en uno de los nombres más reconocibles del desarrollo japonés después de trabajar en títulos como The Evil Within y Ghostwire: Tokyo. Tras abandonar Tango Gameworks, decidió comenzar desde cero con su propio estudio. El resultado es Kemuri, un peculiar juego de acción que mezcla ciudades japonesas, parkour y criaturas sobrenaturales y que, después de meses rodeado de misterio, acaba de reaparecer con nuevas imágenes.
Kemuri vuelve a mostrarse en el Tokyo Game Show
UNSEEN ha aprovechado el Tokyo Game Show 2026 para ofrecer un nuevo vistazo a Kemuri, su primer gran proyecto.
El estudio fundado por Ikumi Nakamura presentó un nuevo tráiler que permite observar con mayor claridad algunos de los elementos que definirán la experiencia.
La propuesta vuelve a combinar acción, exploración urbana y elementos sobrenaturales dentro de un escenario inspirado fuertemente en Japón.
Los jugadores asumirán el papel de los llamados Yokai Hunters, personajes capaces de detectar criaturas ocultas entre el mundo humano y una realidad sobrenatural.
Para conseguirlo utilizan una habilidad conocida como Fox Window, que les permite descubrir a los yokai escondidos dentro de los escenarios.
Pero encontrarlos será solamente el primer paso.
Después habrá que enfrentarse a ellos.
Los yokai serán mucho más que simples enemigos
Una de las características más particulares de Kemuri está precisamente en la relación con estas criaturas.
Los yokai forman parte fundamental del folclore japonés y pueden adoptar todo tipo de formas, desde espíritus relativamente inofensivos hasta seres considerablemente más peligrosos.
UNSEEN quiere utilizar esa enorme variedad como uno de los pilares de su mundo.
Los jugadores podrán localizar estas criaturas, combatir contra ellas y aprovechar posteriormente sus poderes.
Eso significa que los yokai no funcionarán únicamente como enemigos distribuidos por el mapa.
Capturarlos permitirá obtener nuevas habilidades y modificar las posibilidades disponibles durante los enfrentamientos.
El sistema apunta así hacia una combinación entre exploración, cacería y progresión del personaje.
Cada nueva criatura podría proporcionar herramientas diferentes para enfrentarse a los desafíos posteriores.
El movimiento por la ciudad será fundamental
El nuevo material también vuelve a destacar uno de los elementos que más llamó la atención desde la presentación inicial.
Moverse por Kemuri no consistirá únicamente en caminar por sus calles.
Los personajes podrán correr por paredes, desplazarse por tejados, utilizar cables y atravesar verticalmente diferentes estructuras.
La ciudad parece diseñada para aprovechar constantemente esa movilidad.
En lugar de funcionar como un escenario plano donde simplemente desplazarse de un objetivo al siguiente, UNSEEN pretende que edificios, callejones y azoteas formen parte activa de la exploración.
Eso también se trasladará a los combates.
Las nuevas secuencias muestran enfrentamientos rápidos donde los personajes combinan ataques cuerpo a cuerpo, movimientos acrobáticos y habilidades sobrenaturales.
El resultado busca que desplazamiento y combate funcionen prácticamente como una única mecánica.
Ikumi Nakamura lleva años construyendo este proyecto
El nombre detrás de Kemuri explica buena parte del interés que está generando.
Ikumi Nakamura trabajó anteriormente en Clover Studio, PlatinumGames y Tango Gameworks.
Su trayectoria incluye participación en proyectos como Okami, Bayonetta y The Evil Within.
También ejerció como directora creativa de Ghostwire: Tokyo durante una etapa de su desarrollo antes de abandonar Tango Gameworks en 2019.
Posteriormente fundó UNSEEN, un estudio independiente establecido en Tokio y formado por desarrolladores de diferentes nacionalidades.
Kemuri es su primer gran videojuego.
El proyecto fue presentado originalmente durante The Game Awards 2023, aunque durante bastante tiempo sus responsables mantuvieron en secreto buena parte de sus sistemas.
Las apariciones posteriores han permitido entender progresivamente qué pretende construir Nakamura con su nuevo equipo.
Una ciudad donde dos mundos ocupan el mismo espacio
La propia ambientación también juega con esa dualidad.
A primera vista, Kemuri presenta una enorme ciudad contemporánea llena de edificios, carteles, calles y zonas industriales.
Pero existe otra realidad superpuesta.
Los yokai permanecen ocultos entre los habitantes y solamente determinados personajes pueden descubrirlos.
Esa idea permite que un mismo escenario pueda transformarse dependiendo de aquello que el jugador sea capaz de percibir.
UNSEEN describe su mundo como un lugar donde lo impredecible se encuentra con lo extraordinario y donde los jugadores deberán descubrir misterios mientras amplían su colección de poderes sobrenaturales.
La inspiración japonesa resulta evidente, aunque el estudio está construyendo un universo propio alrededor de esas criaturas tradicionales.
Kemuri sigue guardándose su dato más importante
El Tokyo Game Show 2026 nos permite conocer mucho mejor cómo se jugará, pero todavía queda una pregunta fundamental.
Kemuri continúa sin una fecha definitiva de lanzamiento.
UNSEEN tampoco ha cerrado todavía todos los detalles relacionados con su estreno.
Eso significa que habrá que esperar para saber cuándo podremos recorrer finalmente esta ciudad y comenzar a cazar yokai.
Lo que sí está mucho más claro es la identidad del proyecto.
Parkour por los tejados.
Combates rápidos.
Criaturas del folclore japonés escondidas entre los humanos.
Y una ciudad donde aquello que parece normal puede cambiar completamente cuando se abre la ventana adecuada.
Después de años trabajando para algunos de los estudios japoneses más importantes, Ikumi Nakamura tiene finalmente un mundo propio.
Y Kemuri acaba de mostrar mucho más de lo que esconde.