Uno de los proyectos más importantes de Hideo Kojima acaba de cambiar inesperadamente de compañía. PlayStation ya no participará en Physint, el nuevo juego de acción y espionaje con el que el director pretende regresar al género estrechamente asociado con su carrera.

El proyecto, anunciado originalmente junto a Sony a comienzos de 2024, continuará ahora bajo una alianza entre Kojima Productions y Xbox.

Según explicó el propio Kojima, PlayStation Studios comunicó inesperadamente la cancelación de su participación en junio de este año. Kojima Productions decidió entonces buscar otra compañía que permitiera mantener el proyecto en desarrollo.

La búsqueda se prolongó durante aproximadamente tres meses y terminó con Xbox convirtiéndose en el nuevo socio de Physint.

Kojima asegura que Physint sigue adelante pese a la salida de PlayStation

Hideo Kojima explicó en X que su estudio recibió a mediados de junio la notificación de PlayStation Studios informando que el proyecto sería cancelado.

En lugar de abandonar Physint, Kojima Productions comenzó inmediatamente a buscar alternativas. Tras diferentes conversaciones y negociaciones, el estudio terminó encontrando en Xbox una compañía con la que, según Kojima, comparte una visión similar para el futuro del proyecto.

El director quiso dejar claro además que Physint continúa en desarrollo.

El movimiento amplía una relación entre Kojima Productions y Xbox que ya existía antes de este acuerdo. OD, el misterioso proyecto de terror de Kojima, también está siendo desarrollado en colaboración con Xbox.

Según Variety, Kojima también ha mantenido conversaciones con Asha Sharma, CEO de Xbox, desde que asumió el cargo en febrero. Esas conversaciones no se habrían limitado exclusivamente a videojuegos, sino que también habrían abordado posibles colaboraciones relacionadas con cine y televisión.

El anuncio de Physint refuerza precisamente esa dirección: Xbox y Kojima Productions indicaron que también colaborarán en proyectos para cine y televisión, con el objetivo de llevar nuevas historias a audiencias más amplias.

Sharma señaló en un comunicado que los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo desarrollar sus ideas, y afirmó que Xbox está “honrado” de que Kojima haya elegido trabajar con la compañía en Physint.

PlayStation confirma que se retira del proyecto

Sony también reconoció públicamente su salida.

En un comunicado publicado en X, PlayStation explicó que, después de evaluarlo, tomó la decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en Physint. La compañía aseguró al mismo tiempo que continúa teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el proyecto.

PlayStation añadió que su relación con el creativo “sigue siendo sólida” y manifestó su intención de continuar colaborando con él.

La decisión resulta especialmente significativa teniendo en cuenta la larga relación entre Kojima y las consolas de Sony.

Metal Gear Solid debutó en la primera PlayStation en 1998 y, después de que Kojima Productions se independizara, Sony fue uno de los primeros grandes socios del estudio. PlayStation publicó Death Stranding y posteriormente Death Stranding 2: On the Beach como exclusivas temporales de sus consolas.

La colaboración para Physint había sido anunciada públicamente a comienzos de 2024.

Sin embargo, ninguna de las dos compañías ha explicado específicamente por qué PlayStation decidió abandonar el proyecto.

Las ventas de Death Stranding 2 aparecen entre las posibles explicaciones, pero Sony no confirmó una relación

El reporte plantea como una posible explicación el rendimiento comercial de Death Stranding 2: On the Beach, aunque no existe confirmación de Sony de que sus ventas hayan influido en la decisión sobre Physint.

Estimaciones de analistas sitúan las ventas de Death Stranding 2 alrededor de 2 millones de copias, aproximadamente 1,6 millones de ellas correspondientes a PS5.

Como comparación, el primer Death Stranding vendió alrededor de 5 millones de copias durante un periodo similar y posteriormente alcanzó a 19 millones de jugadores a lo largo de cinco años. El juego original también terminó disponible en otras plataformas y llegó a ofrecerse gratuitamente durante un periodo en Epic Games Store, además de pasar por Game Pass.

A partir de estas cifras, la fuente especula con la posibilidad de que Sony haya reconsiderado la inversión necesaria para Physint. Sin embargo, PlayStation no ha vinculado oficialmente su decisión con Death Stranding 2 ni ha mencionado cuestiones presupuestarias.

Kojima ha descrito anteriormente Physint como un proyecto que pretende ser “un juego y una película al mismo tiempo”, pero todavía existen numerosas incógnitas alrededor de su desarrollo.

Lo que ahora sí está confirmado es que el proyecto sobrevivió al final de su asociación con PlayStation. Physint continuará adelante junto a Xbox, mientras Kojima Productions mantiene también con la compañía su colaboración en OD y abre la puerta a nuevos trabajos relacionados con cine y televisión.

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