Pokémon lleva décadas dominando prácticamente en solitario el género de captura de criaturas, pero durante los últimos años han aparecido cada vez más competidores dispuestos a experimentar con su fórmula. Palworld fue el ejemplo más evidente. Ahora llega Aniimo, un proyecto que apuesta por un enorme mundo abierto y criaturas coleccionables, aunque introduce una diferencia fundamental: el jugador puede fusionarse con ellas y controlarlas directamente.
Aniimo comienza hoy su aventura
Aniimo se estrena hoy, 16 de septiembre de 2026, en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El juego desarrollado por Pawprint Studio y publicado por Kingsglory llega después de una extensa campaña de presentación en la que sus responsables han mostrado progresivamente su mundo, criaturas y sistemas de combate.
La versión para dispositivos móviles necesitará algunos días adicionales.
Su lanzamiento en iOS y Android está previsto para el 23 de septiembre.
Con ello, el proyecto intenta ocupar un espacio cada vez más disputado dentro de los videojuegos: las aventuras de mundo abierto centradas en encontrar, combatir y coleccionar criaturas.
La comparación con Pokémon resulta prácticamente inevitable.
Pero Aniimo quiere diferenciarse mediante una mecánica que cambia considerablemente esa fórmula.
Aquí puedes convertirte en las criaturas
El sistema recibe el nombre de Twining.
En lugar de limitarse a enviar una criatura al campo de batalla y darle órdenes desde cierta distancia, los jugadores pueden establecer una conexión directa con determinados Aniimo.
Una vez realizada esa unión, pueden controlar personalmente a la criatura.
Eso modifica tanto el combate como la exploración.
Cada Aniimo dispone de características diferentes, por lo que cambiar de criatura puede proporcionar nuevas posibilidades para desplazarse por el escenario, superar obstáculos o enfrentarse a determinados enemigos.
La idea consiste en que el jugador no sea simplemente un entrenador que observa el combate.
Durante determinados momentos puede convertirse prácticamente en aquello que ha capturado.
Ese sistema constituye uno de los principales argumentos con los que Pawprint Studio pretende diferenciar su propuesta.
Un enorme mundo para explorar libremente
La aventura se desarrolla en Izel, un mundo abierto donde humanos y Aniimo conviven.
Los jugadores adoptan el papel de un Pathfinder encargado de explorar diferentes regiones y descubrir las criaturas que habitan en ellas.
No todos los Aniimo aparecerán simplemente caminando por los escenarios.

Algunos estarán vinculados a determinados ecosistemas, condiciones o momentos específicos.
Encontrarlos formará parte del proceso de exploración.
Después habrá que aprender cómo interactuar con ellos.
El mundo incluye diferentes biomas y zonas diseñadas alrededor de las capacidades de las criaturas, reforzando nuevamente la importancia del sistema Twining.
Una habilidad que inicialmente parece útil durante un combate podría terminar permitiendo alcanzar una zona que anteriormente era inaccesible.
Coleccionar será solamente una parte del juego
La estructura recuerda inevitablemente a otros títulos del género, pero Aniimo quiere que sus criaturas tengan funciones más amplias.
Los jugadores podrán capturarlas, entrenarlas y desarrollar sus habilidades, construyendo diferentes combinaciones para los enfrentamientos.
También existirán variaciones dentro de las propias especies.
Eso añade un componente de búsqueda para quienes quieran conseguir determinadas características o completar su colección.
Los combates, por su parte, se desarrollan en tiempo real.
No estamos ante el sistema tradicional por turnos asociado históricamente a Pokémon.
Los jugadores deberán moverse por el escenario, esquivar ataques y utilizar activamente las habilidades disponibles.
El control directo mediante Twining pretende hacer que cada criatura tenga una sensación diferente.
Pokémon ya no está solo en este terreno
El lanzamiento llega en un momento particularmente interesante.
Durante décadas aparecieron numerosos videojuegos inspirados en Pokémon, pero pocos consiguieron alcanzar una audiencia masiva.
Eso comenzó a cambiar.
Temtem demostró que existía interés por alternativas independientes, mientras Palworld convirtió la fórmula de captura de criaturas en uno de los mayores fenómenos comerciales de los últimos años.
El resultado es un género mucho más abierto a nuevas interpretaciones.
Los jugadores ya no esperan necesariamente que cada competidor copie el sistema de combates por turnos de Pokémon.
Precisamente ahí aparece la oportunidad para Aniimo.
Su mundo abierto, combate en tiempo real y sistema de transformación buscan proporcionar una identidad propia.
El verdadero examen comienza ahora
Hasta hoy, prácticamente todo lo que conocíamos de Aniimo procedía de presentaciones, tráileres y pruebas previas.
Eso cambia con su lanzamiento.
A partir del 16 de septiembre, los jugadores de PC, PS5 y Xbox Series X|S podrán comprobar si la mecánica Twining tiene suficiente profundidad para sostener una aventura completa.
Una semana después se incorporarán los usuarios de móviles.
La comparación con Pokémon probablemente acompañará al juego durante bastante tiempo.
Es inevitable cuando aparecen criaturas que pueden encontrarse, coleccionarse y utilizarse durante los combates.
Pero Pawprint Studio parece haber entendido algo importante.
Para competir dentro de un género dominado durante décadas por una única franquicia no basta con cambiar el aspecto de los monstruos.
Hay que cambiar lo que puedes hacer con ellos.
En Aniimo, la respuesta consiste en eliminar parte de la distancia entre jugador y criatura.
No solamente vas a capturarlas.
En determinados momentos, vas a convertirte en ellas.