Anunciado originalmente en 2011, Portal: Alive & Kicking es un proyecto desarrollado por el equipo independiente Rhubarb & Rhubarb que rehace el clásico de 2007 utilizando el motor gráfico y las posibilidades técnicas de Portal 2. Tras un largo ciclo de desarrollo de 15 años, el equipo ha confirmado en los foros de la comunidad de Steam que el título está completamente terminado y listo para su distribución pública.
Pese a haber completado el desarrollo, los creadores no pueden publicar el proyecto debido a un estancamiento burocrático con Valve. Al haber modificado el código fuente original de Portal 2 cedido bajo un acuerdo de confidencialidad (NDA), el estudio requiere que la compañía firme un formulario de licencia para lanzamientos no comerciales.
ESTADO DEL PROYECTO: PORTAL: ALIVE & KICKING [DESARROLLO] -> 100% finalizado tras 15 años de trabajo (Iniciado en 2011). [DESARROLLADOR] -> Rhubarb & Rhubarb. [BASE TÉCNICA] -> Recreación del juego de 2007 usando el motor de Portal 2. [OBSTÁCULO] -> Falta de respuesta de Valve tras firmar el formulario no comercial. [REQUISITO] -> Autorización legal por modificación del código fuente. Mejoras técnicas y la respuesta de la comunidad
El proyecto no se limita a un lavado de cara gráfico, sino que introduce ajustes en la iluminación, pistas visuales optimizadas para los puzles y una banda sonora dinámica que combina los tonos de las dos entregas de la saga.
El dilema de los desarrolladores: «Utilizamos código fuente que Valve nos proporcionó. Firmamos un NDA, pero no el formulario de lanzamiento no comercial en un principio. Ya lo hemos firmado y entregado, pero no hemos recibido respuesta en meses. El juego está listo, pero no podemos publicarlo sin la licencia», explicó el equipo en los foros comunitarios.
Ante el silencio a través de los canales habituales de soporte de Steamworks, la comunidad de jugadores se ha movilizado en foros como Reddit para visibilizar la situación. Históricamente, Valve se ha caracterizado por apoyar proyectos creados por fans —permitiendo comercializar obras como Black Mesa—, por lo que los seguidores confían en que la atención mediática impulse a la compañía a revisar la solicitud y permitir el estreno del mod.