Durante años, los seguidores de Prince of Persia esperaron una nueva versión de uno de los capítulos más importantes de la saga. Ese proyecto terminó tomando un rumbo muy diferente al previsto, pero el clásico de 2003 acaba de recibir una inesperada segunda oportunidad en PC. No hay gráficos rehechos ni combates rediseñados. La novedad está en otro lugar y podría terminar siendo importante para muchos juegos antiguos.

El regreso de Prince of Persia llega después de una enorme decepción

Prince of Persia: The Sands of Time acaba de recibir una versión oficial renovada en GOG, más de 20 años después de convertirse en uno de los juegos fundamentales de la generación de PlayStation 2.

Publicado originalmente en 2003, el título de Ubisoft encontró una fórmula muy particular combinando plataformas acrobáticas, puzles, combates y una mecánica de manipulación temporal que acabaría convirtiéndose en una de sus grandes señas de identidad.

Su influencia incluso puede rastrearse posteriormente en otros proyectos de Ubisoft.

El momento elegido para recuperar esta versión resulta especialmente significativo. Durante años, la compañía estuvo desarrollando Prince of Persia: The Sands of Time Remake, anunciado originalmente en 2020 como una reinterpretación con nuevos gráficos, modificaciones jugables y numerosos cambios.

El proyecto comenzó a sufrir retrasos y problemas hasta que Ubisoft decidió cancelar oficialmente su desarrollo en enero de 2026. Según explicó entonces la compañía, alcanzar los estándares de calidad deseados habría requerido una inversión adicional de tiempo y recursos que finalmente no estaba dispuesta a asumir.

La cancelación no suponía abandonar completamente Prince of Persia, pero dejaba a los seguidores sin una nueva versión que habían esperado durante años.

Ahora el original vuelve al primer plano, aunque siguiendo una filosofía completamente diferente.

GOG ha modernizado lo necesario sin convertirlo en otro juego

La nueva actualización llegó el 18 de agosto de 2026 y corresponde a la versión 181 GOG v2. Su objetivo no consiste en transformar The Sands of Time, sino en conseguir que el juego original funcione correctamente en un PC actual.

Entre las mejoras aparece soporte nativo para resoluciones panorámicas y ultrapanorámicas, además de un sistema capaz de adaptar automáticamente el campo de visión dependiendo de la relación de aspecto utilizada.

También se incorpora un limitador de FPS y una función para bloquear el ratón en configuraciones con varios monitores.

Mediante una nueva superposición accesible con F11, los jugadores pueden modificar directamente determinados parámetros, incluyendo el límite de fotogramas y el multiplicador del campo de visión, sin abandonar la partida.

La compatibilidad con Windows 11 también está verificada.

Además, la versión mantiene algunas características habituales de GOG especialmente relevantes para la preservación: no incluye DRM, funciona sin conexión y tampoco obliga a instalar GOG Galaxy para poder ejecutarla.

La actualización intenta solucionar así uno de los problemas habituales de los videojuegos antiguos en PC: que comprar legalmente un clásico no siempre garantiza que funcione correctamente en hardware moderno.

Y la tecnología utilizada para conseguirlo es probablemente la parte más interesante de todo este proyecto.

Una pequeña tecnología podría ayudar a rescatar muchos más clásicos

GOG ha desarrollado lo que describe como un wrapper ligero. En términos generales, esta tecnología actúa como una capa entre el videojuego antiguo y el hardware moderno para resolver incompatibilidades sin modificar fundamentalmente el funcionamiento original.

En The Sands of Time permite solucionar inconvenientes relacionados con DirectX 9, resoluciones actuales, campo de visión y otros aspectos técnicos.

No todo ha sido modificado deliberadamente.

El menú principal continúa utilizando sus proporciones originales en 4:3 para evitar problemas con elementos de interfaz diseñados específicamente alrededor de aquel formato. El campo de visión también cuenta con determinadas limitaciones en pantallas extremadamente anchas para impedir errores visuales.

La intención es clara: tocar únicamente aquello necesario para garantizar la compatibilidad.

Esto reduce considerablemente la necesidad de recurrir a modificaciones y parches creados por la comunidad, algo que durante años ha sido prácticamente imprescindible para disfrutar correctamente de determinados clásicos en equipos modernos.

The Sands of Time será además el primer título en beneficiarse de esta nueva tecnología de GOG, lo que abre posibilidades interesantes para otros juegos antiguos.

No es un remaster ni pretende ocupar el lugar del remake cancelado

Conviene diferenciar esta versión de una remasterización tradicional. No existen nuevos modelos para los personajes, escenarios reconstruidos, modificaciones del sistema de combate ni una actualización gráfica profunda.

Sigue siendo, esencialmente, Prince of Persia: The Sands of Time de 2003.

Precisamente ahí reside su atractivo.

GOG ha optado por preservar el juego original mientras elimina barreras técnicas acumuladas durante más de dos décadas. El título también formará parte de su Programa de Preservación, con el que la tienda promete mantenimiento y soporte continuado.

Además, coincidiendo con esta actualización, The Sands of Time puede adquirirse por 2,99 euros hasta el 23 de agosto, frente a su precio habitual de 9,99 euros.

El esperado remake puede haber desaparecido, pero el clásico que debía reinterpretar acaba de recibir algo mucho menos espectacular y, al mismo tiempo, tremendamente útil.

Si esta tecnología funciona como espera GOG, el verdadero legado de esta actualización podría ir mucho más allá de Prince of Persia.

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