El género de los hero shooters lleva tiempo buscando nuevas formas de sorprender a los jugadores. Aunque las habilidades únicas y las partidas por equipos siguen siendo la base de este tipo de experiencias, cada vez son más los estudios que intentan alejarse de las fórmulas tradicionales. En ese contexto aparece un nuevo proyecto que apuesta por el caos controlado, las decisiones estratégicas y una estructura poco habitual. Tras varias pruebas internas, por fin está listo para mostrarse al público con una beta gratuita que servirá para medir su verdadero potencial.
Krafton prepara una prueba global para dar a conocer su nueva apuesta multijugador
La compañía surcoreana Krafton, conocida por estar detrás de PUBG: Battlegrounds, ha anunciado el primer gran periodo de pruebas comunitarias de Project ZETA, un videojuego de acción online desarrollado por el estudio independiente NIRVANANA. Después de realizar varios test técnicos limitados al mercado coreano, el proyecto se prepara para abrir sus puertas a jugadores de otras regiones, incluyendo Europa y Norteamérica.
Esta beta representa un paso importante para el desarrollo del juego. Más allá de comprobar el funcionamiento de los servidores, el objetivo es recopilar datos reales sobre el comportamiento de las partidas y escuchar las opiniones de la comunidad. Según han explicado sus responsables, el proyecto se está construyendo bajo una filosofía de desarrollo abierto, en la que el equilibrio de los personajes y algunos aspectos jugables evolucionarán a partir de las sugerencias recibidas durante estas pruebas.
Los usuarios interesados podrán acceder a la página oficial de Steam y solicitar su participación mediante el sistema habitual de acceso anticipado a betas. Las invitaciones se distribuirán de manera progresiva a medida que se habiliten los servidores, permitiendo que cada vez más jugadores entren en acción. Además, esta primera versión pública contará con soporte nativo para mandos, una característica que facilitará la adaptación de cara a futuras versiones para consola.
Con esta estrategia, Krafton busca presentar una propuesta diferente dentro de un género muy competitivo y construir una comunidad sólida incluso antes de que el juego llegue oficialmente al mercado.
Un formato 3v3v3v3 y un misterioso objetivo que cambia cada enfrentamiento
La principal seña de identidad de Project ZETA está en su estructura de juego. En lugar de enfrentar a dos equipos rivales, como ocurre en la mayoría de los hero shooters, cada partida reúne a cuatro escuadrones de tres jugadores. El resultado es un formato 3v3v3v3 donde las amenazas aparecen desde cualquier dirección y las situaciones pueden cambiar en cuestión de segundos.
El sistema de victoria también se aleja de la fórmula clásica basada únicamente en las eliminaciones. El centro de la acción gira alrededor del Prisma, un artefacto especial que los equipos deben encontrar, asegurar y transportar hasta una zona de extracción. Este objetivo compartido genera enfrentamientos constantes y obliga a tomar decisiones rápidas, ya que en cualquier momento otro grupo puede aprovechar un descuido para arrebatar el control.
La experiencia se completa con una estructura híbrida PvPvE. Mientras luchan entre sí, los jugadores también tienen que enfrentarse a criaturas controladas por la inteligencia artificial que aparecen repartidas por el escenario. Acabar con estos enemigos permite obtener mejoras y reforzar las capacidades de los héroes, creando un equilibrio entre el riesgo de combatir a otros usuarios y la necesidad de progresar durante la partida.
Actualmente, el juego cuenta con 14 héroes diferentes divididos en cuatro clases principales: tanques, apoyos, asesinos y atacantes. Cada uno dispone de habilidades y poderes definitivos propios, lo que permite crear estrategias variadas y fomentar la coordinación entre los integrantes del equipo.
Fechas de la beta y los próximos pasos antes del lanzamiento
La beta global de Project ZETA se celebrará entre el 25 y el 28 de junio de 2026 y estará disponible exclusivamente para jugadores de PC a través de Steam. Durante esos días, los participantes podrán probar las mecánicas principales del juego y ayudar a los desarrolladores a detectar posibles desequilibrios antes de la llegada del acceso anticipado.
Aunque esta fase de pruebas estará limitada al ecosistema de ordenador, los planes del estudio van mucho más allá. NIRVANANA ya trabaja en futuras versiones para consolas y ha confirmado que el lanzamiento definitivo contará con juego cruzado completo, permitiendo compartir partidas entre usuarios de distintas plataformas.
El objetivo es que la comunidad pueda crecer sin barreras y que el sistema multiequipo, uno de los elementos más distintivos del proyecto, mantenga una base activa de jugadores desde el primer día. El estreno en acceso anticipado está previsto para la segunda mitad de 2026, aunque la beta servirá para determinar qué aspectos necesitan ajustes antes de ese momento.
Con una combinación de combates a cuatro bandas, progresión PvPvE y un objetivo central que obliga a improvisar estrategias en cada partida, Project ZETA aspira a diferenciarse de los grandes nombres del género. La prueba gratuita de junio será el primer gran examen para comprobar si esta propuesta tiene lo necesario para hacerse un lugar entre los próximos lanzamientos multijugador más destacados.