Tengo una confesión que hacer; hasta hace unas semanas, había olvidado por completo que Ninjala existía, y al mismo tiempo supe que no solo el juego se había convertido en una exitosa franquicia multimedia, sino que pronto iba a recibir una secuela exclusiva para Nintendo Switch 2. Aunque sabía que el primer juego se había lanzado exclusivamente para Nintendo Switch en 2020, admito que no le había dado mucha importancia desde que lo probé de inmediato, supongo que en lo que debió de ser en el E3 2018 o 2019. Desde entonces, ha dado lugar a un manga, un anime de 200+ episodios y ahora una secuela completa exclusiva de Nintendo Switch 2. Sinceramente, es difícil no sentir que me perdí que esta serie tuviera un momento entero, pero sinceramente? Estoy un poco aquí para ello.

Durante la Anime Expo de este año, tuvimos la oportunidad de sentarnos y jugar un poco al próximo Ninjala 2: El Planeta Inexplorado. Es bastante diferente al original. Mientras que el primer juego era una experiencia centrada en el PvP, Ninjala 2 prescinde de que para una experiencia PvE de mundo abierto puedas jugar en cooperativo con tus amigos. Aunque no tuvimos la oportunidad de probar el título en cooperativo, es fácil ver hasta qué punto ese cambio es radical, aunque deje más preguntas que respuestas. Por suerte, tuvimos la oportunidad de elegir la mente del director Motoki Kaneda para ayudar a aclarar cómo surgió todo eso.

«Así que, el Ninjala original era un juego exclusivo de Switch, y desde que se lanzó hace 6 años, ha sido un producto de servicio en vivo continuo que nos hemos divertido mucho desarrollando. Así que es bastante natural que quisiéramos hacer una secuela», explica Kaneda que el equipo ya consideraba el lanzamiento original un éxito, especialmente porque el título se había descargado más de 12 millones de veces a lo largo de su vida. Siempre era normal que tuvieran la vista puesta por delante.

«Siempre estamos buscando lo siguiente y probando nuevos retos. La Switch 2, en nuestra mente, era la oportunidad perfecta para dar el siguiente paso.» En cuanto a por qué se tomó la decisión de centrarse en el PvE, Kaneda da algunas razones para el cambio. Por un lado, Ninjala no es solo una serie de videojuegos, y los personajes introducidos y ampliados a lo largo de más de 200 episodios del anime Ninjala estaban en la mente del equipo.

«El universo de Ninjala es bastante diverso. Hay un manga, también hay un anime, es un mundo muy amplio. Hay muchos personajes y mucho por explorar ahí. Hay mucho que disfrutar. Realmente queríamos que los usuarios tuvieran la mejor experiencia posible y tuvieran la oportunidad de disfrutar de todos esos aspectos del mundo de Ninjala. Pero lo que realmente queríamos era asegurarnos de que la gente pudiera pasar su tiempo disfrutando de las cosas, a su propio ritmo.»

Kaneda también se apresuró a mencionar que, a pesar de que el Ninjala original se centraba en el PvP, en realidad ya existía un modo historia en aquella época. Efectivamente, al revisar la eShop, GungHo lanzó packs DLC separados para los primeros Ninjala–4 a lo largo de varios años. Evidentemente, esos debieron de tener cierto grado de éxito.

Curiosamente, aunque GungHo posiciona Ninjala 2 como una continuación de un arco argumental específico del anime, el equipo no está del todo seguro de si el juego seguirá estrictamente la historia del anime o si se desviará de esos eventos. ¿Hay algo de lo que el equipo está seguro? Al menos por ahora, el equipo no tiene intención de lanzar el juego en nada que no sea la Switch 2.

Hablando del propio juego, me cuesta hacerme una idea de cómo se sentirá cuando todo esté dicho y hecho. Mi avance fue poco más que un tutorial, en el que fui directo a una cueva donde finalmente acabamos en una pelea contra un jefe. Los controles son, como era de esperar, muy similares a los del primer Ninjala, aunque mi experiencia se vio algo afectada por el retraso de entrada provocado por la tele de un hotel. Por defecto, mi personaje tenía un conjunto de equipo que eventualmente congelaba a los enemigos golpeados por mi espada, permitiendo que un solo ataque hiciera más daño antes de romper al enemigo de su aturdimiento una vez aplicado por completo. Me lo pasé bien, pero el sistema de combate, por supuesto, era bastante sencillo. No puedo evitar desear que hubiéramos tenido la oportunidad de ver la cooperativa.

Otro segmento de demostración me introdujo en el modo foto y algunos elementos ligeros de historia, enseñándome a usar la cámara. Mientras haces fotos, puedes elegir entre una variedad de poses e incluso pedir a los personajes captados en el encuadre que miren hacia la cámara. No es nada especial, pero sí lo bastante mono. Definitivamente no fue suficiente, junto con la demo de «combate», para darme una idea de cómo se sentiría el cambio de dirección cuando todo termine. Los controles se sienten similares a los del primer Ninjala, como cabría esperar, especialmente ahora que he vuelto a acostumbrarme a él.

En ese sentido, el equipo tampoco descarta la posibilidad de añadir PvP a Ninjala 2 en el futuro. Aunque el Ninjala original no va a desaparecer por el momento, el equipo, según su propia confesión, está intentando averiguar exactamente cómo manejar esa desconexión de cara al futuro. Supuestamente, lo que pase dependerá mucho de la opinión de los fans.

Es difícil decir mucho sobre Ninjala 2 a estas alturas, pero es genial ver cómo una secuela da un giro tan salvaje. Está todo en el aire exactamente cómo caerá, pero si no otra cosa, puedo decir que tengo un interés genuino, o quizá solo «curiosidad», en el futuro de Ninjala por primera vez en mi vida. No espero nada más que eso, pero es una sensación agradable de tener.

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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