Durante décadas, cada nueva generación de consolas podía resumirse fácilmente: más potencia permitía mostrar mejores gráficos. PS6 y Project Helix podrían romper parcialmente esa lógica. Las últimas informaciones apuntan a que Sony y Microsoft utilizarían la próxima arquitectura gráfica de AMD, pero el cambio verdaderamente importante no estaría únicamente en aumentar el rendimiento. La inteligencia artificial y el denominado renderizado neuronal podrían convertirse en piezas fundamentales del salto generacional.

RDNA 5 vuelve a aparecer vinculada a PS6 y Project Helix

La información procede nuevamente de Kepler_L2, conocido filtrador especializado en hardware de AMD que anteriormente ha adelantado detalles relacionados con las próximas consolas.

Según sus últimas publicaciones, tanto PlayStation 6 como Project Helix utilizarían tecnología gráfica basada en RDNA 5.

AMD todavía no ha presentado públicamente todos los detalles de esta arquitectura aplicada a estas máquinas y ni Sony ni Microsoft han confirmado oficialmente estas especificaciones.

Por tanto, estamos ante una filtración.

Sin embargo, el detalle más interesante no está simplemente en el nombre RDNA 5.

Según esta información, AMD estaría preparando una nueva generación de tecnologías gráficas donde el renderizado neuronal tendría una presencia mucho más profunda.

La idea sería utilizar redes neuronales no solamente para aumentar la resolución de una imagen ya renderizada, sino también para intervenir directamente en diferentes etapas de su creación.

La IA podría empezar a generar partes de cada fotograma

Actualmente existen tecnologías como DLSS y FSR capaces de reconstruir imágenes utilizando información procedente de fotogramas anteriores y diferentes datos generados por el propio videojuego.

El siguiente paso sería considerablemente más ambicioso.

Kepler_L2 asegura que la futura suite FSR 5 de AMD incluiría técnicas de renderizado neuronal capaces de trabajar sobre determinados componentes gráficos antes de producir la imagen definitiva.

Eso podría incluir elementos relacionados con iluminación, materiales, reflejos u otros procesos especialmente costosos para una GPU.

En términos sencillos, la consola no tendría necesariamente que calcular cada elemento utilizando exclusivamente los métodos tradicionales.

Una parte del trabajo podría reconstruirse o generarse mediante modelos especializados.

Eso permitiría dedicar los recursos disponibles a otras tareas.

La comparación con DLSS 5 necesita algunos matices

La noticia ha generado comparaciones inevitables con DLSS 5, pero Kepler_L2 señala una diferencia importante.

Según el filtrador, AMD no estaría siguiendo exactamente el mismo camino.

La aproximación de NVIDIA utilizaría un modelo capaz de intervenir sobre diferentes aspectos del proceso gráfico, mientras AMD apostaría por varios modelos especializados, cada uno dedicado a una tarea concreta.

La diferencia es técnica, pero podría terminar teniendo consecuencias prácticas.

Un sistema formado por modelos específicos permitiría optimizar cada proceso independientemente y adaptarlo mejor al hardware disponible.

Para una consola esto puede resultar especialmente interesante.

PS6 y Project Helix utilizarán configuraciones cerradas, lo que significa que los desarrolladores pueden conocer exactamente qué capacidades tienen disponibles y optimizar sus juegos alrededor de ellas.

El objetivo ya no sería ganar únicamente mediante fuerza bruta

Aquí aparece probablemente el cambio más importante.

Las consolas actuales ya necesitan tecnologías de reconstrucción para alcanzar determinadas combinaciones de resolución, calidad gráfica y rendimiento.

La próxima generación podría llevar esa filosofía mucho más lejos.

En lugar de multiplicar simplemente la potencia de la GPU hasta conseguir imágenes considerablemente más complejas, AMD, Sony y Microsoft podrían utilizar hardware especializado para hacer más con menos recursos.

Sony ya trabaja junto a AMD en tecnologías de aprendizaje automático mediante su colaboración conocida como Project Amethyst, mientras PlayStation ha desarrollado PSSR para PS5 Pro.

Todo apunta hacia una industria donde reconstruir inteligentemente una imagen será tan importante como renderizarla originalmente.

Todavía sabemos muy poco de PS6

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© YouTube / Tech Blood

Conviene mantener las expectativas bajo control.

Sony confirmó recientemente que todavía no ha establecido públicamente una fecha definitiva para PlayStation 6.

Microsoft, por su parte, sí ha hablado de Project Helix como parte de una nueva “familia de dispositivos”, aunque buena parte de sus especificaciones siguen sin conocerse.

Eso deja una situación particular.

Sabemos que ambas compañías trabajan en su próxima generación.

También conocemos oficialmente la colaboración tecnológica entre Sony y AMD.

Pero características concretas como RDNA 5, configuraciones de memoria, potencia o capacidades específicas de renderizado continúan dependiendo principalmente de filtraciones.

Por eso todavía pueden cambiar muchas cosas antes de que las máquinas lleguen al mercado.

La próxima generación podría librar una batalla diferente

Durante años, las nuevas consolas se comparaban utilizando números relativamente sencillos.

Procesador

Memoria

Teraflops

Resolución

PS6 y Project Helix podrían añadir una variable mucho más difícil de medir.

La pregunta ya no será únicamente cuántos gráficos puede calcular una GPU por segundo, sino cuánto trabajo puede evitar calcular utilizando reconstrucción y renderizado neuronal.

Si las últimas informaciones de Kepler_L2 terminan siendo correctas, RDNA 5 podría convertirse en una pieza fundamental de esa transición.

Sony, Microsoft y AMD todavía tienen que revelar sus cartas.

Pero la próxima guerra de consolas quizá no se gane únicamente construyendo la máquina más potente.

También podría ganarse consiguiendo que cada fragmento de esa potencia haga mucho más trabajo del que parecía posible.

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