Quantic Dream ha dejado Spellcasters Chronicles, el MOBA multijugador de fantasía free-to-play que lanzó en Steam este mismo año. El estudio Detroit: Become Human anunció que cesaría su desarrollo tras el fracaso del juego en encontrar público, pero prometió que los cambios no afectarán a su próximo proyecto Star Wars Eclipse.
«Con este proyecto, nuestros equipos se propusieron explorar nuevos territorios creativos y crear una experiencia multijugador audaz y original», anunció el estudio francés en X. «Spellcasters Chronicles nos permitió experimentar con nuevos conceptos y dar vida a un juego ambicioso moldeado por el talento, la creatividad y la dedicación de todos los implicados.»
Continuó: «Sin embargo, en el entorno de mercado especialmente desafiante actual, el juego no ha llegado al público necesario para garantizar su sostenibilidad a largo plazo. Por ello, hemos tomado la difícil decisión de reenfocar nuestros esfuerzos en otros proyectos.»
Quantic Dream confirmó que la decisión de abandonar el juego provocará una «reorganización», sugiriendo que el estudio se enfrentará a despidos. Añadió que estos recortes no afectarían al desarrollo continuo de Star Wars Eclipse, un juego que se insinuó hace años y que parece previsto que pueda lanzarse en PlayStation 6 a este ritmo.
«Este nuevo título puede sorprender a nuestros fans porque es muy diferente de lo que hemos hecho hasta ahora», escribió David Cage, director de Quantic Dream, el pasado octubre cuando se anunció Spellcasters Chronicles. «Pero arriesgarnos, desafiarnos a nosotros mismos, explorar nuevas formas de jugar y contar historias, e intentar lo que parece imposible, siempre ha formado parte de nuestro ADN.»
Continuó: «También sabemos lo exigente que es crear algo nuevo. Ganarse la confianza de los jugadores, destacar en un espacio tan competitivo e introducir conceptos frescos es increíblemente desafiante. Y como no tenemos legado en este género, sabemos que tenemos que demostrar todo por eso vuestro apoyo y feedback serán esenciales. Juntos, creemos que podemos crear algo verdaderamente único.»
El lanzamiento en acceso anticipado del juego en Steam el pasado febrero recibió poca atención y críticas mayormente mixtas por parte de los jugadores, muchos de los cuales se quejaron de bugs. «Los juegos más de una década más antiguos que este se ven idénticos visualmente, tienen mecánicas igual o más complejas y funcionan mil veces mejor que esto», escribió uno. Otro era más positivo. «Es un gran concepto de combinación de RTS y MOBA envuelto en un estilo de juego de construcción de mazos», escribieron. «De verdad espero que este juego gane más seguidores y permita que siga creciendo.»
Los servidores de Spellcasters Chronicles cerrarán el 19 de junio y todos los jugadores del juego recibirán reembolsos completos.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.