Encontrar pareja, conquistar personajes y elegir la respuesta correcta para llegar al esperado romance es la fórmula habitual de los simuladores de citas. Sin embargo, un nuevo proyecto independiente ha decidido recorrer el camino contrario. Su punto de partida puede parecer una simple historia sobre una pareja que atraviesa una crisis, pero basta profundizar un poco para descubrir que detrás se esconde una propuesta mucho más perturbadora.

Un simulador sentimental que empieza cuando el amor se termina

Los simuladores de citas llevan mucho tiempo formando parte del panorama independiente, y durante los últimos años hemos visto propuestas dispuestas a llevar su fórmula hasta extremos bastante peculiares. Uno de los ejemplos más evidentes es Date Everything!, un título construido alrededor de la posibilidad de entablar relaciones sentimentales con prácticamente cualquier objeto cotidiano.

Pero Sweetheart parece dispuesto a llevar esta tendencia experimental en una dirección completamente diferente. En lugar de centrarse exclusivamente en conseguir pareja, su premisa gira alrededor de algo que los videojuegos suelen explorar con mucha menos frecuencia: terminar una relación.

El título, previsto para 2027 y que ya cuenta con página en Steam, se presenta inicialmente como una especie de simulador sentimental. Sin embargo, esta descripción apenas permite intuir qué clase de experiencia prepara realmente.

Su protagonista es Gabe, un hombre que mantiene una relación con su novia desde los tiempos del instituto. Han pasado 15 años desde entonces y, aparentemente, las cosas no podrían haber salido mejor. Ella se ha convertido en una reconocida estrella del pop y ambos disfrutan de una vida privilegiada en una enorme mansión.

El problema es que detrás de esa imagen perfecta existe una relación cada vez más tóxica. Gabe ha llegado a una conclusión complicada pero aparentemente sencilla: quiere terminar con ella.

Y es precisamente cuando intenta hacerlo cuando Sweetheart abandona cualquier apariencia de normalidad.

Una ruptura sentimental que rápidamente se convierte en una pesadilla

Lo que podría haber sido una historia sobre conversaciones incómodas, decisiones sentimentales y las consecuencias de terminar una relación de tantos años cambia radicalmente cuando la novia de Gabe se transforma en una grotesca criatura con características similares a las de una araña.

Desde ese instante, romper con alguien deja de ser el mayor problema del protagonista. Ahora también tiene que sobrevivir.

Sweetheart transforma su particular ruptura amorosa en una persecución de terror surrealista en la que tendremos que recorrer la mansión para recuperar las pertenencias de Gabe mientras intentamos escapar de su expareja.

Esconderse, huir y mantenerse con vida serán elementos fundamentales de una experiencia que parece utilizar el terror como metáfora de una relación deteriorada. Y aquí aparece uno de los elementos potencialmente más interesantes del proyecto.

La mansión no sería simplemente el escenario donde transcurre la persecución. Según la descripción disponible en Steam, el edificio irá transformándose progresivamente hasta convertirse en una especie de laberinto psicológico.

Recuerdos compartidos, espacios liminales y secretos acumulados durante 15 años de relación parecen formar parte de este extraño recorrido. De esta manera, explorar la casa podría servir también para reconstruir la historia de Gabe y entender cómo una relación aparentemente perfecta terminó convirtiéndose en algo completamente distinto.

Hay un detalle sobre Sweetheart que todavía no termina de encajar

Por ahora, los responsables del proyecto no han mostrado suficiente gameplay como para entender exactamente cómo funcionarán todas estas ideas cuando tengamos el mando entre las manos. Y existe una cuestión particularmente curiosa alrededor de Sweetheart: su clasificación.

A pesar de que su descripción parece acercarlo claramente al terror psicológico, la supervivencia y la exploración narrativa, el juego también aparece vinculado al concepto de simulador de citas.

Es una combinación extraña teniendo en cuenta que su premisa consiste precisamente en escapar de una relación.

Puede que la explicación se encuentre en los recuerdos de Gabe y su pareja. Quizás el jugador tenga que regresar a diferentes momentos de sus 15 años juntos, reviviendo citas, conversaciones o decisiones que permitan comprender cómo llegaron hasta esa situación. También podría tratarse simplemente de una forma deliberadamente irónica de presentar el proyecto.

Hasta que aparezca un gameplay más extenso, buena parte de su funcionamiento seguirá siendo una incógnita.

Sweetheart tiene previsto estrenarse en 2027 y todavía dispone de bastante tiempo para enseñar sus cartas. Es demasiado pronto para saber si conseguirá destacar entre la enorme cantidad de propuestas independientes que llegan cada año, pero su premisa ya tiene algo a su favor: resulta difícil confundirla con cualquier otro juego.

Convertir una ruptura sentimental en una pesadilla surrealista de supervivencia puede sonar absurdo sobre el papel. Precisamente por eso será interesante comprobar hasta dónde están dispuestos sus responsables a llevar la idea.

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