R-Type III: El Tercer Rayo es distintivo en varios aspectos. Irem pasó el desarrollo a un nuevo equipo. Fue el primero de la serie exclusivo de consola, saltándose por completo los arcades para la Super Nintendo. Todo esto suena como un preludio a un fallo, pero la tercera entrega es considerada por muchos fans como la mejor, animada por escenas dinámicas y nuevos tipos de armas novedosos. Los dos primeros fueron rehechos en 2009 como R-Type Dimensions, con los fans esperando 15 años a que el tercero siguiera su ejemplo. Ahora que está aquí, Dimensions III brilla en muchos aspectos, pero podría necesitar un reparo profundo en otros.
Esos desagradables Bydo vuelven a la acción. Los alienígenas babeantes están causando problemas cósmicos, lo que requiere el despliegue de naves clase Arrowhead para defenderse. Aunque siguen existiendo las cavernas pegajosas que hicieron famosa la serie R-Type, III introdujo una mayor variedad de entornos, como desguaces y fundiciones. El juego también introduce nuevos tipos de «Fuerzas», las mejoras de armas protectoras que pueden acoplarse y ser lanzadas desde tu nave. Es el primer juego en añadir estos nuevos armamentos. Cuál elijas y cómo los despliegues puede cambiar radicalmente la mejor manera de maniobrar cada guantelete hostil.
Todo esto era cierto en el original de 1993. Dimensions añade modo cooperativo para dos jugadores y modos de dificultad (incluido el «Modo Infinito», que es como jugar con un GameShark puesto), pero la mejora más evidente es una renovación visual mayormente encantadora. Los desarrolladores KRITZELKRATZ 3000, que también han remasterizado SHMUPs de culto como X-Out y Rainbow Cotton en los últimos años, tomaron las hojas de sprites y las reinterpretaron con mucha personalidad.
Los gráficos redondeados, plásticos, casi al estilo Jordan Speer, hacen que parezca que vuelas a través de estaciones espaciales diseñadas por Playmates Toys. El diseño del R-Type III nunca me pareció arbitrario. La colocación cerrada y espartana de los enemigos cuenta sus propias historias tipo diorama. Hay algunos centinelas robots bípedos en la tercera fase que parecen estar esperándose unos a otros para aparecer en la pantalla. «Son amigos», pienso antes de hacer estallar uno en pedazos. La nueva presentación, música y gráficos pueden cambiarse instantáneamente respecto al original de Nintendo. Sin embargo, hacerlo no alivia los problemas más graves.
Por muy bonito que sea el nuevo aspecto, los colores de los enemigos, las balas de energía, los elementos de primer plano y fondo no contrastan tan bien como podrían. Constantemente me refugiaba en el aspecto original para navegar secuencias ajustadas. Peor aún, sentía constantemente que me estaban rozando escombros espaciales invisibles en ambos modos. Efectivamente, parece que las inexactitudes en los hitboxes son una de las mayores quejas sobre Dimensions. Cada etapa provocó al menos cinco muertes que quería que revisaran un jurado de mis compañeros.
Estos son problemas que, con suerte, se podrán solucionar a largo plazo. Las incorporaciones sustanciales son geniales. Completar las quejas haría que Dimensions III valiera la pena para el infierno bala. Y aunque no lo hagan, esto solo es el inicio de R-Type Summer, ya que los nuevos ports de los juegos R-Type Tactics están llegando al alcance.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.