Durante años, Rainbow Six ha construido buena parte de su identidad alrededor de los enfrentamientos tácticos, la coordinación entre operadores y la planificación antes de entrar en combate. Ahora Ubisoft quiere trasladar esas mismas ideas a un género completamente diferente.
Rainbow Six Tactics abandona los shooters en primera y tercera persona para convertirse en un juego de estrategia táctica que llegará en 2027.
El proyecto está siendo desarrollado por Ubisoft Paris y fue presentado durante Opening Night Live de Gamescom. El cambio de género puede parecer considerable, pero el estudio considera que encaja naturalmente con una franquicia que siempre ha tenido la táctica como uno de sus principales pilares.
Además, el equipo detrás del proyecto cuenta con experiencia en los dos mundos que Rainbow Six Tactics intenta combinar. Entre sus trabajos anteriores aparecen Mario + Rabbids: Sparks of Hope, centrado precisamente en combates tácticos, y Ghost Recon Breakpoint, basado en operaciones militares.
El resultado pretende conservar la identidad de Rainbow Six mientras transforma completamente la manera de jugar.
Rainbow is back and this time, you're in command of the whole squad.
Discover Rainbow Six Tactics: a new single-player, turn-based tactical game set in the Siege universe.
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— Rainbow 6 (@Rainbow6Game) August 25, 2026
Rainbow Six Tactics estará conectado con Siege
El nuevo juego no funcionará de manera completamente independiente al resto de la franquicia.
Su historia transcurrirá entre los años 10 y 11 de Rainbow Six Siege, durante una crisis global que obliga a reconstruir Rainbow, la unidad especial que da nombre a la saga.
También regresará un personaje conocido por quienes jugaron las entregas de Rainbow Six Vegas.
Paul Bishop volverá para ponerse al frente de esta nueva unidad táctica. El personaje fue protagonista de Rainbow Six Vegas 2, lanzado originalmente en 2008.
A él se sumarán 15 operadores procedentes de Rainbow Six Siege.
La cifra es considerablemente menor que la enorme selección disponible actualmente en Siege, pero existe una razón detrás de esta decisión. Ubisoft Paris quiere que cada operador tenga un impacto claro dentro de las partidas, con habilidades y características suficientemente diferenciadas.
La idea es que seleccionar un personaje no sea simplemente una cuestión estética, sino una decisión capaz de modificar la estrategia utilizada durante una misión.
Podrás planear el asalto antes de realizar el primer movimiento
Una de las mecánicas más interesantes mostradas hasta ahora aparece incluso antes de comenzar el enfrentamiento.
Las misiones cuentan con una fase de planificación de la entrada, donde el jugador puede decidir cómo colocar a sus operadores, desde qué lugar infiltrarse y qué órdenes deberá ejecutar cada integrante del equipo.
Cada punto de entrada puede proporcionar ventajas diferentes. Algunos permiten aproximaciones más discretas, mientras que otros favorecen ataques mucho más agresivos.
Una vez preparado el plan, las acciones pueden ejecutarse simultáneamente en tiempo real.
Durante la demostración presentada en Gamescom, por ejemplo, Nøkk utilizó su capacidad para hacerse invisible y superar la vigilancia de un francotirador, mientras Montagne avanzaba para provocar su disparo y bloquearlo con su escudo. Al mismo tiempo, el resto del equipo ejecutaba las instrucciones preparadas previamente.
Esto permite que una estrategia bien diseñada pueda eliminar buena parte de las amenazas antes incluso de que los enemigos tengan oportunidad de responder.
La propuesta busca trasladar uno de los elementos más característicos de Rainbow Six —preparar cuidadosamente un asalto antes de ejecutarlo— hacia las reglas de un juego de estrategia táctica.
Rainbow Six Tactics tiene previsto su lanzamiento durante 2027 para PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S. Ubisoft todavía no ha anunciado una fecha concreta.