Rainbow Six ha cambiado mucho con el paso de los años. De las operaciones metódicas de sus primeras entregas pasó a conquistar a millones de jugadores con la fórmula competitiva de Siege. Ahora Ubisoft quiere reunir esas dos épocas aparentemente distantes mediante un proyecto que recupera planificación, infiltración y coordinación, aunque lo hace alejándose de uno de los pilares que tradicionalmente han definido a la franquicia.

Ubisoft quiere reconciliar dos generaciones de Rainbow Six

Rainbow Six Tactics es una de las apuestas más particulares que Ubisoft tiene entre manos. El juego llegará en algún momento de 2027 a PC —a través de Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect—, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y una nueva presentación encabezada por Emilie, Community Developer del equipo, ha permitido conocer mejor qué pretende conseguir el estudio.

El punto de partida resulta especialmente interesante. Ubisoft se planteó cómo desarrollar una experiencia capaz de atraer tanto a quienes conocieron Rainbow Six durante sus primeras entregas y la etapa de Vegas como a los millones de usuarios que entraron en este universo gracias a Rainbow Six Siege.

La solución no ha sido simplemente regresar al pasado. El estudio quiere recuperar el ADN táctico que convirtió a la saga en un referente y reinterpretarlo mediante mecánicas diferentes. De ahí nace su decisión más importante: Rainbow Six Tactics será un título de estrategia por turnos.

El proyecto se desarrolla íntegramente en Ubisoft París y cuenta con profesionales que han trabajado en franquicias como Ghost Recon y Mario + Rabbids. Es una combinación de experiencia particularmente apropiada para un videojuego que pretende mezclar operaciones militares tácticas con sistemas estratégicos.

Además, Ubisoft ha reiterado dos características importantes: será una experiencia para un solo jugador y no tendrá tienda interna ni sistemas adicionales de monetización.

Cada operación empezará mucho antes del primer disparo

El conocimiento del escenario tendrá un papel fundamental. Entrar directamente en una habitación sin recopilar información puede ser una pésima decisión, ya que Rainbow Six Tactics obligará al jugador a estudiar posiciones enemigas, trampas, coberturas y líneas de visión antes de actuar.

Los drones, por ejemplo, podrán utilizarse para reconocer determinadas zonas antes de iniciar el ataque. La información obtenida servirá posteriormente para distribuir a los operadores y preparar una estrategia.

También habrá que controlar elementos como las posiciones de overwatch, la cobertura disponible o los ángulos desde los que pueden atacar los enemigos. Todo apunta, por tanto, a una experiencia donde adelantarse a los acontecimientos será tan importante como reaccionar correctamente cuando algo salga mal.

La estrategia tampoco terminará cuando concluya una operación. Entre misiones regresaremos al cuartel general, donde será posible administrar recursos, conseguir suministros y desarrollar a nuestros operadores. Las decisiones tomadas allí podrán influir directamente en futuras incursiones.

Pero uno de los sistemas que mejor representa las ambiciones del proyecto es Bridge, una fase dedicada específicamente a planificar cada asalto.

El sistema Bridge promete convertir cada asalto en una operación coordinada

Antes de comenzar determinadas acciones, Bridge permitirá escoger uno o varios puntos de entrada, colocar operadores, seleccionar gadgets y distribuir objetivos entre los integrantes del equipo.

Una vez terminada esta preparación llegará uno de los momentos más llamativos: el jugador ejecutará el plan y verá cómo sus instrucciones se convierten en un asalto sincronizado desarrollado en tiempo real.

Esta mezcla entre planificación por turnos y ejecución simultánea podría convertirse en una de las principales señas de identidad de Rainbow Six Tactics.

Los seguidores de Siege, además, encontrarán muchas caras conocidas. El título contará con 15 de sus operadores más representativos, elegidos no solamente por popularidad, sino también por las posibilidades que ofrecen dentro de esta nueva estructura estratégica.

Cada personaje conservará elementos reconocibles de su identidad, incluyendo diseño, habilidades y gadgets. Esto permitirá experimentar con diferentes composiciones y crear sinergias entre operadores dependiendo del objetivo y las características del escenario.

Ubisoft también ha preparado decenas de mapas diseñados manualmente y ambientados en distintas regiones del mundo. Habrá desde centros urbanos hasta almacenes, granjas aisladas y puertos deportivos.

Estos escenarios estarán preparados para albergar diferentes clases de operaciones, entre ellas rescates de rehenes, desactivación de explosivos y captura de objetivos VIP.

Un viejo conocido estará en el centro de la reconstrucción de Rainbow

La campaña tampoco será una simple sucesión de operaciones independientes. Ubisoft quiere aprovechar Rainbow Six Tactics para profundizar en sus personajes y explorar la presión, las responsabilidades y las decisiones difíciles asociadas a formar parte de una unidad de élite.

Aquí aparece Paul Bishop, personaje conocido por quienes jugaron Rainbow Six Vegas y Rainbow Six Vegas 2. Su regreso tendrá un significado especial porque, por primera vez, el jugador asumirá el papel de Six, responsable de coordinar a los diferentes operadores.

La trama estará centrada en la reconstrucción de Rainbow después de su caída y ha sido desarrollada conjuntamente con el equipo narrativo de Rainbow Six Siege. De esta manera, Ubisoft pretende mantener una conexión directa con el universo establecido durante los últimos años sin renunciar a recuperar elementos de etapas anteriores.

Rainbow Six Tactics fue presentado durante el Opening Night Live de Gamescom 2026 y todavía quedan numerosas incógnitas por resolver antes de su estreno en 2027. Sin embargo, su propuesta empieza a quedar bastante clara: no pretende competir directamente con Siege, sino explorar qué ocurre cuando la filosofía táctica de Rainbow Six abandona el shooter tradicional y convierte la planificación en su principal arma.

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