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Resident Evil Requiem muestra su lado más oscuro con nuevos sistemas de juego

Un nuevo gameplay revela cambios profundos en combate, enemigos más inquietantes y una doble experiencia que apunta a redefinir la saga.

Cuando Capcom decide mostrar cartas antes de un lanzamiento, rara vez lo hace a medias. Esta vez, el foco estuvo puesto en uno de los personajes más queridos de la franquicia, pero lo que se vio no fue solo nostalgia: fue una declaración de intenciones. El próximo survival horror promete algo más que sustos: busca transformar la manera en que se juega y se siente la saga.

Dos protagonistas, dos formas opuestas de sobrevivir

Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero y, según lo mostrado en el reciente showcase, su propuesta se apoya en una estructura dual. Por un lado está Leon, con un enfoque claramente orientado a la acción táctica, el control del combate y la precisión en cada enfrentamiento. Por el otro, Grace, cuyo estilo se acerca mucho más al survival horror clásico: recursos escasos, tensión constante y decisiones que pesan.

Este contraste no es solo narrativo, sino también mecánico. Mientras Leon puede permitirse enfrentamientos directos y técnicas defensivas avanzadas, Grace depende casi exclusivamente de un revólver de gran potencia llamado Requiem, lo que obliga a pensar cada disparo y cada movimiento. La experiencia cambia radicalmente según el personaje elegido, y esa dualidad es uno de los pilares centrales del juego.

Uno de los cambios más llamativos está en el comportamiento de los enemigos. Los zombis ya no son simples obstáculos: ahora muestran rastros de su vida anterior. Algunos realizan acciones cotidianas que solían hacer cuando estaban vivos, generando escenas tan inquietantes como inesperadas. Esta decisión refuerza la atmósfera de horror psicológico y añade una capa narrativa silenciosa al entorno.

En cuanto al combate, Capcom ha refinado los sistemas para que cada acción tenga consecuencias. La precisión se premia, los errores se castigan, y los enfrentamientos dejan de ser simples intercambios de disparos para convertirse en pequeños rompecabezas tácticos. Apuntar a partes específicas del cuerpo puede abrir oportunidades para ataques cuerpo a cuerpo o incluso desarmar enemigos, lo que introduce un nivel adicional de control estratégico.

Parrys, crafteo avanzado y una evolución clara del sistema de combate

Leon incorpora una herramienta clave: un hacha que permite realizar parrys, es decir, desvíos precisos similares a los vistos en Resident Evil 4 Remake. Sin embargo, no es un recurso ilimitado. El arma se desgasta con el uso y debe afilarse periódicamente, lo que obliga al jugador a gestionar no solo la munición, sino también el estado de su equipo.

Este sistema se integra con una filosofía de combate más profunda. No se trata solo de disparar, sino de leer al enemigo, anticipar movimientos y aprovechar ventanas de oportunidad. El juego premia el dominio de estas mecánicas con enfrentamientos más eficientes, pero castiga la improvisación sin planificación.

El crafteo también da un salto significativo. Ahora es posible recolectar sangre infectada para crear inyectores que permiten ejecuciones instantáneas desde el sigilo o fabricar herramientas químicas de alto impacto. Esta mecánica no solo amplía las opciones tácticas, sino que refuerza el tono oscuro y experimental del mundo que propone Requiem.

Para los jugadores veteranos, hay un regreso que no pasará desapercibido: las cintas de tinta vuelven en el modo de dificultad “Estándar (Clásico)”. Esto elimina los guardados automáticos infinitos y devuelve esa sensación de riesgo permanente que definió a los primeros títulos de la saga. Cada avance cuenta, cada error pesa, y la tensión vuelve a ser constante.

Todo este conjunto de sistemas apunta a una evolución directa de lo visto en Resident Evil 4 Remake, al menos en lo que respecta a Leon. No es una simple iteración, sino una expansión de ideas que ahora conviven con un enfoque más marcado en el terror psicológico y la narrativa ambiental.

Cámara dual, narrativa oscura y un lanzamiento sin demo

Uno de los aspectos más celebrados del nuevo gameplay es la implementación de una cámara dual. En cualquier momento, el jugador puede alternar entre primera y tercera persona desde el menú. Esta libertad permite adaptar la experiencia al estilo visual preferido sin romper el ritmo de la partida, tanto en las secciones de acción como en las más orientadas al sigilo o la exploración.

En el plano narrativo, Resident Evil Requiem apuesta por una trama más oscura y personal. El gran secreto que rodea a Leon está directamente conectado con el asesinato de la madre de Grace, un vínculo que promete explorar temas más íntimos y complejos dentro del universo de la saga. No se trata solo de escapar de una infección, sino de enfrentar heridas del pasado que resurgen en medio del caos.

Pese al entusiasmo generado por el showcase, hay una ausencia que ha llamado la atención: no habrá demo antes del lanzamiento. Capcom ya lo había confirmado, pero la noticia vuelve a generar cierta frustración entre quienes esperaban probar el juego antes de su llegada oficial.

En el apartado técnico, se ha confirmado que el título estará disponible en la nube a través de GeForce NOW desde su estreno, con soporte para path-tracing, DLSS 4 y generación múltiple de fotogramas. Esto apunta a una experiencia visual ambiciosa, incluso para quienes no cuenten con hardware de última generación.

Con todos estos elementos sobre la mesa, Resident Evil Requiem no se presenta como una simple continuación, sino como un punto de inflexión. Una propuesta que mezcla acción refinada, terror psicológico y narrativa personal en una fórmula que busca redefinir lo que significa sobrevivir en este universo.

[Fuente : 3djuegos]

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