En 2026 llegará a PC ReStory, un simulador narrativo que recrea la vida de un pequeño taller de reparación situado en Tokio en plena transición tecnológica: una época marcada por teléfonos con teclas, consolas portátiles, juguetes digitales, cámaras compactas y reproductores de música con diseños ya desaparecidos.
Sus creadores —Mandragora y tinyBuild— han abierto un playtest temporal en Steam, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de probar la versión en desarrollo antes de su lanzamiento. La prueba es gratuita y puede unirse libremente mientras siga disponible.
Una propuesta relajante con sabor retro
El corazón del juego está en la reparación. Cada encargo permite desmontar, limpiar, soldar, sustituir piezas, lijar superficies y repintar carcasas para devolver a la vida todo tipo de aparatos vintage. Si falta algún componente, el juego incorpora un navegador web retro con el que comprar piezas de segunda mano, como si uno navegara por el internet de principios de los 2000.
Además de la parte manual, ReStory añade gestión de negocio: se cobran encargos, se organizan los tiempos de trabajo, se atiende a una creciente clientela y se toma decisiones que afectan al prestigio del local.
Historias personales y narrativa no lineal
Cada cliente trae consigo un problema técnico… y una historia. La idea es que el taller no solo repare dispositivos: también reconecte a las personas con recuerdos, amores, pérdidas o momentos especiales ligados a esos objetos. La narrativa es no lineal, y las decisiones del jugador influyen tanto en la relación con los clientes como en la reputación del negocio.
[Fuente: Blue’s News]