Los juegos de extracción se han convertido en una de las tendencias más importantes de los últimos años, aunque también en uno de los géneros menos accesibles para muchos jugadores debido a sus altas penalizaciones. Ahora, un nuevo proyecto quiere demostrar que es posible mantener toda la tensión característica de estas experiencias sin convertir cada error en una frustración. Después de llamar la atención durante Steam Next Fest, ya tiene fecha para comenzar su siguiente etapa.
Una propuesta cooperativa que quiere reinventar el género extraction
El estudio Confiction Labs confirmó que RIFTSTORM llegará al Acceso Anticipado de Steam el próximo 11 de agosto de 2026. El anuncio estuvo acompañado por un nuevo tráiler titulado The Unknown Is Coming, un adelanto que ofrece un vistazo al universo del juego y a las amenazas que los jugadores deberán enfrentar.
El proyecto despertó un importante interés durante Steam Next Fest, donde consiguió ubicarse entre los 50 juegos más jugados del evento. Esa respuesta de la comunidad terminó reforzando la dirección que el estudio llevaba desarrollando durante los últimos meses mediante diferentes sesiones de prueba.
La aventura se desarrolla dentro del universo Mythic Protocol y pone a los jugadores en la piel de los Weavers, un grupo de agentes de élite enviados a investigar anomalías, contener peligrosas brechas dimensionales y enfrentarse a criaturas surgidas de misteriosos portales.
Cada misión consiste en adentrarse en zonas hostiles, eliminar amenazas, conseguir armas y recursos de gran valor y abandonar el escenario antes de que la situación se vuelva incontrolable. Sin embargo, el estudio asegura que su mayor objetivo no es copiar las fórmulas tradicionales del género, sino ofrecer una experiencia donde la cooperación y la sensación de poder tengan un papel mucho más importante que el castigo por cometer errores.
Ese enfoque pretende atraer tanto a los aficionados de los shooters cooperativos como a quienes nunca terminaron de adaptarse a las reglas más estrictas de los juegos de extracción clásicos.
Un sistema «extraction-lite» pensado para reducir la frustración
La principal diferencia respecto a otras propuestas similares reside en lo que sus desarrolladores denominan un sistema «extraction-lite».
La idea consiste en mantener la tensión que caracteriza a este tipo de experiencias sin imponer pérdidas excesivamente severas cuando una misión termina mal. En lugar de castigar constantemente al jugador, el diseño busca incentivar la experimentación y permitir que cada partida sirva para descubrir nuevas estrategias y estilos de combate.
Para lograrlo, cada integrante del equipo podrá aprovechar una amplia combinación de personajes, armas y mejoras especiales conocidas como Lythograms, potenciadores que modifican las habilidades durante las misiones y permiten crear configuraciones muy distintas entre sí.
Los desarrolladores consideran que esta filosofía favorece una progresión más satisfactoria, donde el riesgo continúa existiendo, pero nunca llega a convertirse en un obstáculo que impida seguir disfrutando del juego.
La cooperación también desempeñará un papel esencial. Cada expedición estará diseñada para tres jugadores, quienes deberán coordinarse para superar amenazas cada vez más peligrosas mientras administran cuidadosamente los recursos obtenidos antes de intentar escapar con vida.
Esta mezcla entre acción intensa, progresión constante y menor presión por perder el progreso busca ofrecer una alternativa más accesible dentro de un género tradicionalmente orientado al público más competitivo.
Así será el contenido disponible desde el primer día del Acceso Anticipado
Confiction Labs también adelantó buena parte del contenido que estará disponible cuando el juego llegue a Steam.
La versión inicial incluirá cinco Weavers completamente jugables, cada uno con habilidades propias y estilos de combate diferenciados, además de un modo cooperativo online para tres participantes.
El estudio también confirmó una campaña introductoria destinada a presentar el universo del juego y enseñar sus principales mecánicas, junto con las primeras misiones de amenaza que servirán como base para el progreso durante esta etapa de desarrollo.
En cuanto al equipamiento, los jugadores dispondrán de aproximadamente 30 armas diferentes, decenas de mejoras Lythogram y las primeras versiones de los sistemas de progresión y personalización mediante Periapt Augments, elementos que continuarán ampliándose durante el Acceso Anticipado.
Después del interés generado en Steam Next Fest y con una filosofía que apuesta por hacer más accesible el género de extracción, el proyecto encara uno de los momentos más importantes de su desarrollo. Si consigue cumplir con sus objetivos, podría convertirse en una de las propuestas cooperativas más interesantes que llegarán a Steam durante este año.