Riot Games ha decidido poner fin al desarrollo activo de 2XKO, su ambicioso juego de lucha por equipos basado en personajes de League of Legends. La compañía reconoce que el título despertó mucho interés inicialmente, pero no consiguió retener a suficientes jugadores como para alcanzar un modelo sostenible. El desarrollo finalizará oficialmente en diciembre, menos de un año después de su lanzamiento en PC y consolas durante enero.

Riot reconoce que 2XKO no consiguió retener jugadores

A través del sitio oficial del juego, Riot explicó los motivos detrás de esta decisión.

Según la compañía, aunque 2XKO consiguió generar una importante atención durante sus primeros meses, la cantidad de usuarios que permanecieron activos no fue suficiente para justificar el mantenimiento de un desarrollo continuo.

“No hemos conseguido que suficientes jugadores permanezcan en el juego como para encontrar un camino hacia la sostenibilidad”, explicó Riot.

Como consecuencia, el estudio dejará de desarrollar activamente 2XKO cuando termine 2026.

Eso no significa que el juego vaya a desaparecer inmediatamente.

Durante los próximos meses, el equipo continuará trabajando en mejoras generales, correcciones de errores y nuevos contenidos antes de publicar su última actualización importante en diciembre.

Después de eso, los servidores permanecerán activos, pero el desarrollo esencialmente habrá terminado.

Los servidores seguirán funcionando después de 2026

Riot ha detallado una hoja de ruta para explicar qué ocurrirá con 2XKO durante sus últimos meses de desarrollo.

La compañía confirma que los servidores seguirán activos más allá de 2026 y que el juego continuará disponible en todas las plataformas.

Durante el resto del año llegarán mejoras de funciones, nuevos contenidos y dos campeones adicionales: Lux y Samira.

La última actualización centrada en corregir errores está prevista para diciembre.

Después de ese parche, los servidores continuarán funcionando para permitir partidas en línea. Los modos que pueden jugarse sin conexión tampoco se verán afectados.

Riot asegura que avisará con antelación en caso de que estos planes cambien en el futuro.

Todos los campeones quedarán desbloqueados

La compañía también implementará cambios importantes relacionados con la monetización.

Riot desbloqueará todos los campeones para los jugadores y agrupará la mayoría de los elementos cosméticos disponibles.

Pero la medida más significativa será el reembolso.

La compañía devolverá todo el dinero gastado en 2XKO hasta el 20 de agosto, mientras que los contenidos que los usuarios ya posean permanecerán asociados a sus cuentas.

Los objetos relacionados con avatares y perfiles de jugador podrán desbloquearse utilizando créditos.

Estos cambios llegarán con la actualización 1.3.1, prevista para septiembre.

2XKO tuvo problemas prácticamente desde el comienzo

El proyecto atravesó dificultades desde sus primeros meses.

El lanzamiento en consolas estuvo acompañado de numerosos problemas técnicos y, apenas un mes después del estreno, Riot despidió a aproximadamente 80 empleados que trabajaban en el juego.

Pese a este complicado comienzo, 2XKO consiguió hacerse un lugar dentro de la escena competitiva.

El título apareció en diferentes torneos de juegos de lucha y llegó al escenario principal de EVO durante este mismo año, lo que parecía demostrar que existía una comunidad competitiva interesada en la propuesta.

Sin embargo, eso no fue suficiente.

El interés competitivo no consiguió salvar el proyecto

Riot ha sido sorprendentemente transparente al explicar por qué ha decidido detener el desarrollo.

La compañía reconoce que existía interés entre los jugadores y que 2XKO había conseguido atraer a usuarios de alto nivel competitivo. El problema es que ninguno de esos factores consiguió traducirse en el nivel mínimo de retención que Riot consideraba necesario para mantener el proyecto.

La situación resulta especialmente llamativa teniendo en cuenta los planes originales del estudio.

Riot había explicado anteriormente que quería construir la comunidad de 2XKO progresivamente, ganándose primero la confianza de los aficionados más dedicados a los juegos de lucha para posteriormente ampliar la audiencia a medida que llegaran nuevas funciones y contenidos.

Precisamente por eso, la decisión de finalizar el desarrollo antes de que el juego cumpla siquiera un año resulta contradictoria con aquella estrategia a largo plazo.

Por ahora, 2XKO seguirá siendo jugable y sus servidores permanecerán abiertos. También recibirá dos nuevos personajes y diferentes mejoras antes de terminar el año.

Pero su futuro ya está decidido: diciembre de 2026 marcará el final del desarrollo activo de 2XKO, convirtiéndolo en otro ejemplo de lo difícil que resulta mantener un juego como servicio incluso cuando detrás del proyecto se encuentra una compañía del tamaño de Riot Games.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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