El creador del próximo Mimic y otros desarrolladores descubrieron que sus equipos habían sido sustraídos de los puestos durante la noche

Ryan Laley es el desarrollador independiente detrás de Mimic, un prometedor juego de terror y supervivencia multijugador asimétrico que llegará en octubre. El desarrollador británico asistió esta semana a la Gamescom, en Alemania, para promocionar su juego, pero recurrió a X para informar que tanto él como otros desarrolladores habían sufrido el robo de sus computadoras portátiles en el área de negocios de la convención. En un emotivo mensaje, explicó la gravedad de la pérdida y aseguró que «la Gamescom se terminó para mí». Unas horas después, Laley nos contó que, aunque todavía se sentía muy afectado por lo sucedido, «el apoyo ha sido abrumador».

Gamescom es el mayor evento de videojuegos del mundo y combina los aspectos profesionales de la desaparecida E3 con las áreas abiertas al público características de eventos como PAX. Cada año, más de 350.000 personas acuden a la convención celebrada en Colonia, Alemania. Opening Night Live sirve como gran inauguración antes de que los pabellones comiencen a llenarse de visitantes.

Para los desarrolladores, especialmente los independientes, representa una oportunidad no solo para mostrar sus juegos al público, sino también para establecer contactos con editoras y otros estudios. Ryan Laley era uno de esos asistentes y contaba con un puesto en el área «Business» del evento, un espacio que supuestamente dispone de seguridad las 24 horas y en el que los participantes pueden dejar sus pertenencias con tranquilidad.

Sin embargo, durante la mañana del 28 de agosto, varios desarrolladores llegaron al lugar y descubrieron que sus equipos habían sido robados durante la noche.

«Nos han robado todas las computadoras portátiles», explicó Laley en una publicación en X mientras intentaba contener las lágrimas. «No solo la mía, también las de otros».

«Como desarrollador independiente que trabaja solo, todo esto es muy caro y difícil de hacer por tu cuenta», continuó Laley. «Que ocurra algo así es más que frustrante, es devastador». Además, aseguró que «saquearon toda la zona».

Nos hemos puesto en contacto con Gamescom para preguntar por el robo, cómo pudo producirse y si el evento dispone de algún seguro que permita reemplazar los equipos de los asistentes afectados. Actualizaremos la información si recibimos una respuesta. Mientras tanto, Laley asegura haber recibido «una enorme cantidad de cariño y apoyo por parte de todos».

Actualización 28/08/2026, 3:30 p. m. ET: La editora de videojuegos y compañía de productos oficiales iam8bit confirmó que también sufrió el robo de varias computadoras portátiles durante la Gamescom. Los equipos contenían versiones todavía inacabadas de dos juegos diferentes: Petal Runner y Escape Academy 2.

«Esto es tremendamente decepcionante para nosotros y para nuestros equipos de desarrollo de Nano Park Studios y Coin Crew Games, que trabajaron incansablemente para prepararse para este evento».

También hablamos con Laley para conocer la situación más reciente. El desarrollador explicó que tiene constancia de que al menos siete u ocho computadoras portátiles fueron robadas durante el incidente y volvió a mostrar su desconcierto por cómo pudo ocurrir algo así.

«Al estar en el pabellón de negocios, uno esperaría que fuera más seguro. Nos dijeron que había seguridad las 24 horas y que ningún equipo podía retirarse sin autorización».

Numerosas personas y compañías se han puesto en contacto con Laley, entre ellas Playtonic, desarrolladora de algunos de sus juegos favoritos, y más recientemente CD Projekt, que se comunicó con él a través de la cuenta oficial de Cyberpunk 2077.

Cuando le preguntamos cómo estaba viviendo toda esta situación, respondió: «Ha sido una montaña rusa de emociones». Según explicó, «esta mañana me sentía mal, hablé con mi esposa, lloré un poco y después intenté recuperarme».

Posteriormente publicó un video en su canal de YouTube, donde ofrece contenidos educativos sobre Unreal Engine, y fue entonces cuando «el apoyo comenzó a llegar masivamente».

«No tengo idea de cómo manejarlo, para ser sincero», nos contó Laley entre risas, antes de añadir que está «enormemente agradecido por el apoyo y el cariño de todos los que están aquí y también de la gente en Internet».

Cuando una persona le preguntó si pensaba abrir una campaña en GoFundMe o alguna iniciativa similar, el desarrollador rechazó la idea y respondió: «Gracias, pero está bien. Con que añadan mi juego a su lista de deseos y compartan la página es suficiente».

Actualización 28/08/2026, 12:29 p. m. ET: Este artículo ha sido actualizado para añadir declaraciones de Ryan Laley.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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