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Rocket League refuerza su seguridad: Easy Anti-Cheat llegará en abril sin abandonar a Linux

Psyonix ha confirmado la implementación de Easy Anti-Cheat (EAC) para la Temporada 22, una medida largamente demandada para combatir el aumento de bots y ataques DDoS. Aunque la noticia ha generado dudas sobre la compatibilidad con mods y sistemas operativos alternativos, los desarrolladores aseguran que el Steam Deck seguirá siendo bienvenido en la arena.

El juego competitivo de Rocket League está a punto de volverse mucho más seguro, aunque a un pequeño precio para los amantes de la personalización extrema. Este 17 de febrero de 2026, Psyonix ha detallado cómo funcionará la integración de Easy Anti-Cheat (EAC), el software de seguridad de Epic Games que llegará al juego el próximo mes de abril. El objetivo es claro: erradicar a los bots que han plagado los rangos competitivos y prevenir ataques a los servidores, elevando la capacidad de detección en tiempo real.

Linux y Steam Deck: Soporte confirmado

Una de las mayores preocupaciones de la comunidad era si este «muro» de seguridad dejaría fuera a los usuarios de Linux y Steam Deck, un temor fundado en cómo otros juegos con EAC han roto su compatibilidad. Sin embargo, Psyonix ha sido tajante:

  • Proton es la clave: El juego seguirá funcionando perfectamente en Linux a través de capas de compatibilidad como Proton.
  • Sin baneos injustos: Los desarrolladores han habilitado específicamente el soporte para que el sistema reconozca estos entornos como seguros, permitiendo que la comunidad de Steam Deck siga compitiendo online sin problemas.

El sacrificio de los mods (BakkesMod)

La cara amarga de la noticia es el impacto en BakkesMod y otras herramientas de inyección de código. Debido a la naturaleza intrínseca de un anti-cheat, no se permitirá el uso de mods en partidas online:

  • Doble modo de inicio: Los jugadores de PC podrán elegir arrancar el juego con EAC activado o desactivado. Si está desactivado, se podrán usar mods en modo offline, mapas del Workshop y entrenamiento, pero no se podrá acceder a colas de emparejamiento ni torneos.
  • Integración oficial: Para compensar la pérdida de BakkesMod en el online, Psyonix está trabajando en integrar las funciones más populares directamente en el juego base. En abril veremos un indicador de Flip Reset, la opción de mostrar el MMR (rango numérico) en los menús y mejoras en el entrenamiento personalizado.
  • Política de «No Castigo»: Intentar abrir el juego con BakkesMod mientras EAC está activo no resultará en un baneo; simplemente el mod no se ejecutará y el juego mostrará un error de inyección.

Este movimiento marca un punto de inflexión en la historia de Rocket League. Mientras que algunos veteranos lamentan la pérdida de la total libertad que ofrecían los mods, la mayoría de la comunidad celebra que, por fin, se tomen medidas drásticas contra el fraude en el juego de alto nivel.

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