Grand Theft Auto 6 volverá a utilizar múltiples protagonistas, pero Rockstar decidió no repetir exactamente la estructura que había utilizado anteriormente con Michael, Franklin y Trevor en GTA 5.

Esta vez, la historia estará construida alrededor de Jason y Lucia, una pareja de criminales cuya relación tendrá un peso central dentro de la experiencia.

La decisión de reducir el número de protagonistas de tres a dos no surgió únicamente de lo aprendido con GTA 5. Según explicó Rockstar, Red Dead Redemption 2 y la relación que los jugadores desarrollaron con Arthur Morgan fueron fundamentales para definir el enfoque de su próximo Grand Theft Auto.

El estudio quería conservar la posibilidad de contar una historia mediante más de un personaje, pero también buscaba conseguir una conexión emocional más profunda con ellos. La solución terminó siendo construir el juego alrededor de una asociación entre dos protagonistas.

Arthur Morgan cambió la manera en que Rockstar pensaba sus protagonistas

GTA 5 representó un cambio importante para la franquicia al permitir controlar a tres personajes diferentes.

Michael, Franklin y Trevor tenían sus propias historias, personalidades y perspectivas, y el jugador podía cambiar entre ellos durante diferentes momentos de la aventura.

Después de aquella experiencia, Rockstar tomó una dirección prácticamente opuesta con Red Dead Redemption 2, dedicando la mayor parte del juego a Arthur Morgan.

El estudio inicialmente tenía dudas sobre cómo responderían los jugadores a pasar prácticamente toda la aventura acompañando a un único protagonista después de haber utilizado tres personajes en GTA 5.

La experiencia terminó mostrando a Rockstar las posibilidades de concentrarse durante más tiempo en un mismo personaje, desarrollar su relación con el mundo y mostrar cómo los acontecimientos podían transformarlo.

En una entrevista reciente con Trois Couleurs, el responsable del estudio Rockstar, Rob Nelson, explicó que el equipo quería trasladar parte de esa profundidad a Grand Theft Auto.

Rockstar buscaba recuperar tanto la mayor interacción con el mundo conseguida en Red Dead Redemption 2 como la conexión emocional que se había producido alrededor de Arthur.

Pero tampoco quería abandonar completamente la estructura de múltiples protagonistas.

La idea de una pareja llevó directamente a Jason y Lucia

Rockstar estudió diferentes posibilidades antes de decidirse por una dupla.

Nelson explicó que el equipo terminó interesado en explorar “una asociación de algún tipo” y comenzó a preguntarse qué ocurriría si esos personajes estuvieran en una relación o tuvieran la posibilidad de desarrollar una.

Fue entonces cuando apareció la comparación con Bonnie y Clyde.

Según Nelson, una vez que el estudio llegó a esa idea, la decisión pasó a sentirse como la opción evidente y algo que debían intentar.

Ese concepto terminó convirtiéndose en Jason y Lucia, los dos protagonistas de GTA 6.

La elección permite a Rockstar mantener parte de la estructura de personajes múltiples utilizada en GTA 5, pero concentrando la historia en una relación entre solamente dos figuras centrales.

En lugar de repartir el desarrollo entre tres protagonistas diferentes, el estudio podrá explorar con mayor profundidad la dinámica existente entre Jason y Lucia.

La comparación con Bonnie y Clyde también refleja el enfoque criminal de esa asociación, con ambos personajes conectados directamente dentro de la historia.

GTA 6 combina ideas de GTA 5 y Red Dead Redemption 2

La explicación de Rockstar muestra que la estructura de GTA 6 no consiste simplemente en recuperar el sistema de protagonistas múltiples porque funcionó anteriormente.

El estudio tomó elementos de sus dos grandes experiencias anteriores.

Por un lado está GTA 5, que demostró cómo podía funcionar una historia de Grand Theft Auto repartida entre varios personajes controlables.

Por otro se encuentra Red Dead Redemption 2, donde Rockstar dedicó mucho más tiempo a desarrollar un protagonista central y su conexión con el mundo que lo rodeaba.

Con Jason y Lucia, GTA 6 intenta combinar ambas aproximaciones: más de un protagonista, pero con una relación mucho más concentrada entre ellos.

La dinámica entre ambos será, por lo tanto, una de las diferencias estructurales respecto a Michael, Franklin y Trevor.

Rockstar todavía tendrá que mostrar hasta qué punto esa asociación modifica el desarrollo completo de la historia, pero ahora conocemos el razonamiento que llevó al estudio a abandonar el trío de GTA 5.

La respuesta estaba parcialmente en otro de sus juegos: después de comprobar la conexión que podía construir alrededor de Arthur Morgan, Rockstar quiso llevar esa profundidad a Grand Theft Auto sin renunciar a tener varios protagonistas. El resultado fueron Jason y Lucia.

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