Xbox necesita juegos exitosos y los necesita más rápido. Ese es uno de los principales objetivos de la nueva CEO Asha Sharma mientras intenta arreglar el negocio, según un nuevo informe de The Information. Cita a tres fuentes anónimas que afirman que el sustituto de Phil Spencer planea recortar estudios y proyectos con peores resultados para invertir más recursos en las grandes franquicias de la compañía como Halo, Fallout y The Elder Scrolls.
El informe sugiere que el presupuesto de desarrollo de juegos en toda la cartera de Xbox se mantendrá estable durante el año fiscal 2027, pero con recursos retirados de algunas áreas para acelerar el desarrollo en otras. Han pasado cinco años desde el lanzamiento de Halo Infinite y la edición de este año de Halo: Campaign Evolved es solo un remake del contenido para un jugador del primer juego. Mientras tanto, The Elder Scrolls VI parece estar a años de distancia, y Fallout 5 no llegará hasta mucho después. Según se informa, Sharma también quiere invertir más en Minecraft, que sigue a Roblox.
Según The Information, la CEO de Microsoft, Satya Nadella, y la directora financiera Amy Hood han aprobado la redistribución de recursos de Sharma para el próximo año fiscal, que comienza en julio, pero no han descartado la posibilidad de reestructurar completamente el negocio. Eso podría significar convertir Xbox en una filial de propiedad total como LinkedIn y Github, convertirla en una empresa conjunta con otra empresa o venderla por completo.
La rapidez con la que el plan de Sharma muestre resultados podría indicar qué camino acaba tomando Microsoft. Pero a corto plazo esto supondrá despidos brutales en toda Xbox, incluyendo potencialmente en muchos de los estudios que la compañía acaba de adquirir durante una década durante la era de Phil Spencer. Aunque Xbox buscó una oferta muy diversa de contenidos para intentar hacer crecer su servicio de suscripción similar a Netflix durante esos años, el reciente memorando de Sharma y el nuevo informe de The Information indican que la división de videojuegos de Microsoft podría estar retrocediendo hacia sus fuentes más habituales de ingresos.
Los nuevos juegos de las franquicias Halo, Forza Horizon y Fallout son fiables como superventas. El remake del año pasado de The Elder Scrolls IV superó a muchos de los lanzamientos más recientes que llegaron junto con él. Pero acelerar el desarrollo de juegos justo cuando los presupuestos explotan es un problema espinoso de resolver y podría llevar años resolverlo. Si hay algo que Microsoft no ha demostrado en esta generación de consolas, es una fórmula para lanzar los juegos a tiempo y con una calidad que pueda llamar la atención durante la temporada de los Game Awards.
Durante una aparición en Hard Fork a principios de esta semana, Nadella dijo que Sharma «va a mirar de nuevo y asegurarse de cumplir con lo que nuestros fans esperan de nosotros.» Añadió: «Tenemos que convertir esto en un negocio sostenible.»
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.