Durante años, los seguidores de PlayStation han pedido un remake de Bloodborne. Bluepoint Games, el estudio de PlayStation responsable del aclamado remake de Demon’s Souls, parecía el candidato natural para encargarse del proyecto. Sin embargo, según Bloomberg, el equipo first-party llegó a presentar hace no mucho una propuesta formal para rehacer Bloodborne, pero FromSoftware rechazó la idea.
De hecho, dentro de Bluepoint muchos asumieron durante largo tiempo que un remake de Bloodborne era prácticamente inevitable. En 2025, tras la cancelación de su proyecto multijugador ambientado en el universo de God of War, la posibilidad de que el estudio asumiera ese remake fue presentada formalmente dentro de Sony, de acuerdo con Bloomberg. No obstante, FromSoftware no dio su aprobación. Mientras Bluepoint intentaba desarrollar nuevas propuestas (incluido un posible spin-off de Ghost of Tsushima), Sony no dio luz verde a ninguna de ellas.
Bloomberg no detalla con precisión por qué FromSoftware rechazó la propuesta. La única teoría concreta proviene de Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation Worldwide Studios, quien ofreció su opinión en una entrevista el año pasado. “Solo tengo mi teoría personal sobre esa situación”, afirmó en 2025. “Ya no formo parte de Sony first-party, así que no sé qué está ocurriendo, pero mi teoría es (porque recuerdo que a Miyazaki le encantaba, de verdad, Bloodborne, lo que creó) que está interesado, pero es tan exitoso y está tan ocupado que no puede hacerlo él mismo, y tampoco quiere que nadie más lo toque. Esa es mi teoría, y el equipo de PlayStation respeta su deseo”.
Todo esto sugiere que un remake de Bloodborne desarrollado por la propia FromSoftware podría materializarse en algún momento en el futuro. Sin embargo, esa posibilidad ofrece poco consuelo a los aficionados que no quieren ver uno de los mejores juegos de la pasada generación de consolas limitado exclusivamente a PS4. Tampoco representa alivio para el equipo de Bluepoint, que podría haber asegurado el futuro del estudio si su propuesta hubiera prosperado.
Según Bloomberg, la razón definitiva del cierre del estudio fue la pérdida de confianza entre los altos directivos de Sony respecto a la capacidad de Bluepoint para desarrollar un juego original de alta calidad, como el que se le había encomendado. El proyecto como servicio basado en God of War en el que trabajaban, al parecer, habría mostrado a Atreus explorando el inframundo y habría evolucionado hacia una experiencia cooperativa que nunca terminó de consolidarse. Sony ha decidido avanzar con un remake de la trilogía original para un solo jugador, aunque ya no contará con su estudio especializado en remakes al frente del proyecto.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.