El «reinicio» de Xbox bajo la nueva CEO Asha Sharma incluye redoblar la apuesta por franquicias clave y volver a apostar por un número determinado de exclusivas anuales para consolas. El ejecutivo de videojuegos sorprendió a todos al confirmar que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no llegarían a PlayStation 5 como otros éxitos recientes de Xbox. A medida que evoluciona la estrategia en torno a los exclusivos, ¿podría The Elder Scrolls VI o Fallout 5 acabar saltándose también el hardware de PlayStation (PS5 o PS6)?

Esa pregunta fue planteada a Todd Howard de Bethesda por Windows Central. Según se informa, Howard respondió diciendo que aún es pronto para comentar en qué plataformas estarán los juegos. Una forma de interpretarlo es que, con ambos juegos potencialmente aún a años de distancia, Bethesda aún no está lista para confirmar detalles del hardware. Otra forma de interpretarlo, en el contexto de algunos cambios bastante rápidos en Xbox bajo Asha Sharma, es que la posibilidad de exclusividad para consolas vuelve a estar sobre la mesa.

Si TES 6 o Fallout 5 llegaran a ser exclusivos de Xbox, sería un regreso a la estrategia de contenido anterior de Microsoft tras adquirir Bethesda. Esto convirtió Starfield e Indiana Jones y el Gran Círculo en juegos exclusivos para Xbox y PC. Al fin y al cabo, ¿por qué gastar 7.500 millones de dólares en la adquisición de algunas de las franquicias más queridas del mundo del videojuego si no es para aprovecharlas y fortalecer tu propia plataforma de juego?

Kotaku le preguntó a Phil Spencer en 2020 si podía permitirse no lanzar TES 6 en PS5. «Sí», respondió. Aquí estaba el resto de su respuesta:

No quiero ser superficial con eso. Este acuerdo no se hizo para quitar juegos a otra base de jugadores así. En ningún momento de la documentación que reunimos ponía: ‘¿Cómo evitamos que otros jugadores jueguen a estos juegos?’ Queremos que más gente pueda jugar, no menos personas que puedan ir a jugar. Pero también diré que en el modelo —respondiendo directamente a la pregunta que hiciste— cuando pienso en dónde va a jugar la gente y el número de dispositivos que teníamos, y tenemos xCloud, PC, Game Pass y nuestra base de consolas, no tengo que lanzar esos juegos en ninguna otra plataforma que no sea la que soportamos para poder cerrar el acuerdo Trabaja para nosotros. Sea lo que sea que eso signifique.

Aunque Microsoft nunca confirmó oficialmente sus planes para hacer exclusivo a TES 6, sí comunicó a la FTC durante las audiencias de 2023 sobre la adquisición de Activision Blizzard que el RPG para un solo jugador «podría lanzarse solo en Xbox y PC.»

Por supuesto, todos sabemos lo que ocurrió después. Starfield salió como exclusivo de consola en septiembre de 2023 y no logró cambiar de forma significativa el impulso de Xbox. Las ventas de hardware siguieron disminuyendo, el número de suscriptores de Game Pass no alcanzó los objetivos internos y los estrictos objetivos de margen de beneficio del 30 por ciento llevaron a Xbox a comenzar a lanzar sus juegos en plataformas rivales a partir de principios de 2024. Ese cambio de política culmina este año con la llegada de Starfield, Halo: Campaign Evolved y Forza Horizon 6 a PS5. ¿Cuánto de eso está Sharma dispuesta a retirarse al despedir a 3.600 empleados para centrar recursos en franquicias de gran éxito?

Según veteranos de la industria como el exejecutivo de PlayStation Shawn Layden, una estrategia intermedia de tercera vía no es factible. «Esos dos caminos no convergen», dijo recientemente. «Para ser una plataforma y estar muy bien apoyada, bien aceptada y vendiendo, necesitas contenido exclusivo.» Layden añadió: «Si vas a ser la mayor editorial del mundo, lo cual no es una mala ambición, seguro que ahí hay oro en esas cuarentas, tienes que llevar tu material a todas las plataformas. Multiplataforma es casi un requisito previo.»

 

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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