A más de una década del lanzamiento de una de las obras cumbres del género Soulslike, Shuhei Yoshida —quien ejerció como presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios y dejó oficialmente la compañía en enero de 2025— ha vuelto a referirse al vacío de actualizaciones de Bloodborne.

Durante su discurso principal (keynote) emitido en el marco de la Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC 2026) en Japón, Yoshida repasó sus más de tres décadas de trayectoria en la industria. Al abordar el impacto cultural de la obra de FromSoftware, no dudó en catalogar la falta de una revisión moderna como un fenómeno inexplicable.

«Es un completo misterio»: Las frases de Yoshida en CEDEC 2026

Al reflexionar sobre el volumen de reeditados y actualizaciones que ha publicado PlayStation en los últimos años —desde The Last of Us Part II Remastered hasta Demon’s Souls Remake—, Yoshida expresó abiertamente la perplejidad que le produce el estancamiento de la IP:

El diagnóstico de Yoshida: «Este juego tiene fans en todo el mundo y todavía no cuenta con una versión nativa para PS5. El equipo first-party de PlayStation lanza multitud de remakes y remasters, así que ¿por qué no lanzan este? Ni siquiera ha salido en PC. Me lo preguntan constantemente y es un completo misterio. Tal vez salga en el futuro o tal vez no. Podrían hacer una secuela o no. Como gran seguidor, me encantaría que ocurriera».

Los motivos tras el silencio de FromSoftware y Sony

Las declaraciones de Yoshida en CEDEC complementan sus posturas previas vertidas a principios de 2025 y los reportes de la industria que apuntan a la compleja relación creativa entre Sony (dueña del registro de la marca) y FromSoftware:

  • El apego de Miyazaki a la obra: Diversas fuentes y el propio Yoshida han teorizado sobre el profundo aprecio de Hidetaka Miyazaki por el universo gótico de Yharnam, lo que habría llevado a Sony a no encargar un desarrollo a estudios externos sin la supervisión directa del creativo japonés.

  • Carga de trabajo en FromSoftware: Con lanzamientos masivos como Elden Ring y nuevos proyectos internos en marcha, la disponibilidad de Miyazaki para liderar un proyecto de retocado o secuela continúa siendo el principal cuello de botella operativo.

A pesar de que el juego continúa atrapado en el rendimiento original de PlayStation 4 a 30 fotogramas por segundo, las reflexiones de figuras tan respetadas en el medio confirman que la llama de la cacería sigue tan viva dentro de los despachos de la industria como en la comunidad de jugadores.

You May Also Like