Skyrim se lanzó en 2011. Fallout 4 llegó cuatro años después. Así que no es absurdo imaginar que podríamos haber conseguido The Elder Scrolls 6 para 2019. ¿Por qué no pasó eso? El co-diseñador principal de Skyrim, Kurt Kuhlmann, afirma que otros proyectos seguían siendo impuestos al equipo de Bethesda Game Studios.
Primero llegó el spin-off multijugador online Fallout 76, luego el ambicioso RPG de ciencia ficción Starfield, que Kuhlmann posiciona más como el proyecto soñado personal del director creativo Todd Howard que como algo que el estudio en su conjunto hubiera sentido pasión por perseguir.
«[Fallout 76] originalmente no iba a involucrar a todo nuestro estudio», dijo Kuhlmann recientemente a FRVR (a través de PC Gamer). «Pero entonces, quiero decir, en lo que se suponía que íbamos a trabajar a continuación, nunca fue que de repente íbamos a trabajar en TES 6, aunque creo que eso era lo que la mayoría quería.»
Dice que Howard luego impulsó que Starfield fuera el próximo gran juego del estudio, y que logró que la junta de Zenimax aprobara en ese momento. Kuhlmann añadió que «personalmente habría preferido mucho más hacer TES 6 en lugar de [Fallout] 76 y Starfield. Y creo que eso probablemente sería cierto para la mayoría del estudio. Eso es lo que la mayoría de la gente quería hacer, ¿sabes?»
El veterano continuó: «No es que Starfield fuera tan interno tan grande como, ‘Oye, todos queremos hacer este juego espacial, Todd.’ Era muy de, ‘¿Adivinad qué, equipo? Estamos haciendo este juego espacial.'»
La perspectiva de Kuhlmann tiene mucho peso en la historia. Estuvo en Bethesda más de 20 años antes de marcharse en 2023 en una ruptura acalorada que surgió tras ser denegado el puesto de diseñador principal en The Elder Scrolls 6. También señaló problemas durante el desarrollo de Starfield y una creciente burocracia en Bethesda que contribuyeron a lo que él consideraba problemas en el estudio.
Sin embargo, tras muchos desvíos, TES 6 es finalmente el siguiente juego que Bethesda va a lanzar. Howard dijo que era la máxima prioridad del estudio tras un reinicio de Xbox con despidos durante el verano. Aunque no hay ventana de lanzamiento a la vista, creo que es muy probable que lo veamos antes de que acabe la década. ¿Derecha?
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.