El universo expandido de la que fuera la propiedad intelectual estrella de Xbox podría estar preparando el viraje más drástico de su historia contemporánea hacia el terreno del juego como servicio masivo. De acuerdo con una reciente filtración propagada en el popular foro r/GamingLeaksAndRumours, Microsoft llevaría aproximadamente entre uno y dos años tanteando de manera interna la posibilidad de desarrollar un MMO de Halo que replique de forma directa la estructura cooperativa y competitiva de Destiny 2.
🚨🔥 RUMOR: Microsoft podría llevar 1-2 años desarrollando internamente un MMO de Halo al estilo Destiny 2. La filtración llega de un usuario no verificado del foro r/GamingLeaksAndRumours, así que conviene cogerlo con muchas pinzas, pero las pistas que ofrece son llamativas.… pic.twitter.com/4OnB391Ler
— Metaload (@Metaload_ES) June 13, 2026
El reporte detalla que la premisa fundacional no nació de los equipos habituales de la saga, sino que fue propuesta originalmente por la directiva de Obsidian Entertainment. El entonces director ejecutivo de la división, Phil Spencer, habría otorgado una luz verde preliminar para experimentar con el concepto basándose en los excelentes y constantes rendimientos financieros que generan otros ecosistemas multijugador bajo el paraguas de la compañía, citando de forma expresa los casos de The Elder Scrolls Online, Fallout 76 y el gigante World of Warcraft. No obstante, la misma fuente asegura que, debido a la inmensa carga de trabajo que arrastra el estudio californiano, Obsidian no se encargaría del desarrollo del software, delegando la tarea en un equipo interno alternativo.

A nivel de mecánicas y ambientación, la filtración dibuja un panorama sumamente atractivo para la comunidad de aficionados. El título se encuentra en una fase de incubación conceptual extremadamente temprana, habiéndose programado únicamente pequeñas demostraciones técnicas para testear la respuesta de los controles en un entorno de red. De llegar a aprobarse como un proyecto comercial completo, la experiencia descartaría el protagonismo del Jefe Maestro para permitir que los usuarios configuren a su propio soldado de choque de descenso orbital (ODST). El bucle de juego planeado se sustentaría sobre un despliegue interplanetario que combinaría misiones narrativas de mundo abierto, vertientes competitivas PvP, mazmorras dinámicas y complejas incursiones (Raids) para grupos coordinados de usuarios.