No todos los MMORPG nacen en Steam. Algunos primero consiguen construir una enorme comunidad lejos de las plataformas tradicionales y, solo después, dan el salto con una propuesta mucho más ambiciosa. Ese es el caso de un proyecto que busca diferenciarse apostando por combates rápidos, una progresión muy flexible y un sistema donde cada partida puede desarrollarse de forma completamente distinta gracias a sus mecánicas roguelite.

Un enorme mundo digital donde cada jugador puede crear su propio estilo de combate

Tras consolidar una base de más de un millón de usuarios registrados entre navegadores web y Discord, Spiderware estrenó Soulbound: Online en acceso anticipado para Steam. El estudio inicia así una nueva etapa para su MMORPG, llevando la experiencia a PC con una versión que ya supera las 100 horas de contenido y que servirá como base para futuras expansiones.

La historia transporta a los jugadores a una realidad digital amenazada por La Anima, una entidad hostil cuya presencia pone en peligro la existencia de todos los avatares. Frente a esa amenaza, los usuarios deberán explorar peligrosas mazmorras donde la acción combina el ritmo frenético de los bullet heaven con sistemas propios de los RPG tradicionales.

Uno de los pilares de la experiencia es la libertad para construir cada personaje. El juego elimina las clases predeterminadas y permite desarrollar configuraciones completamente personalizadas mediante más de una docena de habilidades, alrededor de 200 árboles de reliquias y un sistema de equipamiento con atributos aleatorios.

Gracias a este enfoque, un mismo personaje puede evolucionar hacia un perfil ofensivo, defensivo, de apoyo o convertirse en una combinación híbrida según las decisiones del jugador. Esa flexibilidad pretende fomentar la experimentación y ofrecer nuevas posibilidades en cada expedición.

Mazmorras cooperativas, progresión constante y un refugio que evoluciona con el jugador

Las mazmorras representan el núcleo de la aventura durante esta primera etapa del acceso anticipado. Actualmente, el juego incorpora 25 escenarios distribuidos en seis niveles de dificultad que pueden completarse tanto en solitario como en grupos cooperativos de hasta tres jugadores.

Cada recorrido plantea desafíos diferentes, enemigos únicos y recompensas que permiten mejorar el equipamiento mientras se avanza en la progresión del personaje. En esta versión inicial será posible alcanzar el nivel 60, aunque Spiderware confirmó que el límite aumentará hasta el nivel 99 mediante futuras actualizaciones.

Fuera del combate, la experiencia continúa dentro de un amplio mundo abierto donde los jugadores pueden establecer su propia base de operaciones. Ese espacio permite cultivar recursos, fabricar nuevos objetos, mejorar estadísticas y preparar todo lo necesario antes de emprender una nueva expedición.

La exploración también se complementa con cientos de personajes no jugables y una gran cantidad de misiones secundarias que enriquecen el universo del juego y aportan nuevas formas de progresar sin depender exclusivamente de las mazmorras.

Esta combinación entre acción intensa, exploración, gestión y personalización busca ofrecer una experiencia capaz de atraer tanto a los aficionados a los MMORPG clásicos como a quienes prefieren propuestas con mecánicas más modernas.

El acceso anticipado será solo el comienzo de una experiencia mucho más grande

Spiderware dejó claro que esta primera versión representa únicamente el inicio del proyecto. El estudio estima que el acceso anticipado permanecerá activo entre 12 y 18 meses, periodo durante el cual se añadirá una gran cantidad de contenido basado tanto en la hoja de ruta prevista como en las opiniones de la comunidad.

Entre las novedades confirmadas figuran nuevas regiones para explorar, eventos dinámicos, incursiones adicionales, batallas entre clanes, nuevos jefes y mejoras destinadas a perfeccionar el equilibrio de la economía y las mazmorras. El objetivo es ampliar progresivamente la experiencia hasta alcanzar una versión 1.0 mucho más completa.

El equipo también trabaja en optimizaciones específicas para Steam Deck, aunque actualmente todos los esfuerzos están centrados en seguir desarrollando la versión para PC y en incorporar las funciones más solicitadas por los jugadores.

Soulbound: Online ya puede adquirirse en acceso anticipado a través de Steam desde el 21 de julio de 2026. El juego tiene un precio de 13,16 euros y cuenta con un descuento de lanzamiento del 15 % durante su primera semana, ofreciendo la oportunidad de descubrir una propuesta que busca combinar la profundidad de un MMORPG con la rejugabilidad de un roguelite.

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