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Splitgate pierde jugadores a un ritmo preocupante y el estudio intenta resistir

El juego multijugador gratuito lucha por reunir a 1.000 jugadores simultáneos

Al momento de escribir estas líneas, justo cuando los jugadores de Estados Unidos comienzan a despertarse, ARC Raiders registra 159.483 personas jugando. PUBG: Battlegrounds alcanza las 597.408. Mientras tanto, el gratuito Splitgate: Arena Reloaded apenas marca 556 jugadores. Para ser justos, unas horas antes llegó a un pico de 1.070, su mejor cifra desde el día de Navidad. Para un juego que se relanzó oficialmente el 4 de diciembre, eso no es solo preocupante: es muy, muy malo. Aun así, los desarrolladores de 1047 Games intentan darle un giro positivo a la situación.

Un relanzamiento marcado por errores y polémicas

El juego que alguna vez se conoció como Splitgate 2 ha atravesado un camino complicado, en buena medida por decisiones propias. Lanzado originalmente en junio del año pasado, esta secuela del shooter multijugador free-to-play de 2019 fue retirada en julio tras una avalancha de reacciones negativas, la ausencia de funciones básicas como tablas de clasificación y unos precios de microtransacciones considerados excesivos. A todo esto se sumó una polémica innecesaria: el CEO de 1047, Ian Proulx, apareció con una gorra de meme MAGA durante un evento del Summer Games Fest en Los Ángeles, en pleno contexto de redadas del ICE, y luego intentó prolongar la controversia todo lo posible.

Tras cinco meses fuera del radar, el juego regresó a comienzos del mes pasado, y sería comprensible que casi nadie lo hubiera notado. Splitgate: Arena Reloaded logró atraer a unas 27.000 personas en Steam poco después de su lanzamiento original el 6 de junio, pero esa cifra cayó por debajo de los 2.000 cuando el juego volvió a beta el 22 de julio. Su relanzamiento el mes pasado alcanzó un pico de apenas 2.297 jugadores en PC, un resultado catastrófico. Y ese fue su mejor momento: el promedio de jugadores simultáneos en Steam durante el último mes ni siquiera supera los peores registros previos a que el juego fuera retirado.

Steam, las cifras y el intento de mantener la fe

Conviene recordar que Steam es solo una de las plataformas en las que se puede jugar Splitgate y no refleja en absoluto los números de consola. Es cierto que un shooter multijugador gratuito suele concentrar buena parte de su audiencia en PC, pero no hay datos públicos que confirmen o desmientan un mejor desempeño en otras plataformas. En un breve y claramente defensivo comunicado publicado en su cuenta oficial de X, 1047 afirma que las cifras de Steam “muestran un solo número, en una sola plataforma, en un momento determinado”. Esto es parcialmente cierto. SteamDB, la fuente de estos datos, registra los números en todo momento y los representa en gráficos. No indica cuántas copias se vendieron, pero sí cuántas personas están jugando en cada instante. Y ahora mismo, son muy pocas.

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El comunicado, sin embargo, comienza con una afirmación difícil de refutar: “Los gráficos de Steam no miden la diversión”. Y es verdad. Si las cerca de 1.000 personas que siguen jugando un mes después del relanzamiento se lo están pasando bien, eso merece reconocimiento. Todos conocemos grandes juegos que no lograron encontrar a su público. 1047 tiene motivos para defender un proyecto del que se siente orgulloso y para valorar a su comunidad. Aun así, cuando se trata de un modelo free-to-play que depende de compras dentro del juego, el potencial a largo plazo queda inevitablemente limitado si la base de jugadores es tan reducida.

El mensaje mantiene un tono desafiante: “El equipo de 1047 sigue comprometido con ofrecer la mejor versión posible de Splitgate”, agradece a quienes siguen jugando e invita a nuevos usuarios a probarlo, asegurando que “la jugabilidad es la mejor que ha tenido nunca”. Lo que no hace es aportar datos de consolas que respalden la idea de que el rendimiento en PC no cuenta toda la historia.

Debe de ser devastador trabajar tan duro en un juego, sufrir el golpe de un lanzamiento fallido y, tras meses de esfuerzo adicional, volver al mercado sin que casi nadie aparezca, pese a ser gratuito. Aun así, responder públicamente a críticas en Reddit sobre cifras de SteamDB quizá no sea la imagen más profesional. De todos modos, la estrategia está funcionando en algo: se vuelve a hablar del juego. Y tal vez eso anime a algunas personas más a darle una oportunidad. Ojalá así sea.

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Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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