Pocas historias de desarrollo dentro de la industria moderna pueden compararse con la de Squadron 42.

El proyecto nació como parte del gigantesco universo de Star Citizen y lleva más de una década prometiendo una experiencia cinematográfica para un jugador. Durante ese tiempo tuvo diferentes fechas, ventanas de lanzamiento y períodos en los que Cloud Imperium Games directamente dejó de hablar públicamente sobre cuándo estaría terminado.

En 2024 parecía haber finalmente una nueva meta: lanzarlo durante 2026.

Eso tampoco ocurrirá.

Chris Roberts, CEO y presidente de Cloud Imperium Games, confirmó el 27 de agosto que ‘Squadron 42’ se retrasa oficialmente hasta el segundo trimestre de 2027.

¿La explicación? Al menos públicamente, existe un videojuego que nadie quiere tener demasiado cerca de su lanzamiento.

‘Grand Theft Auto VI’.

Squadron 42 quiere evitar “la sierra de atención” de GTA 6

Los planes originales de Cloud Imperium Games eran publicar Squadron 42 durante el cuarto trimestre de 2026, alrededor de la celebración de Intergalactic Aerospace Expo, evento previsto para finales de noviembre.

El problema es que Rockstar Games tiene actualmente programado GTA 6 para el 19 de noviembre de 2026.

Roberts explicó en su carta anual que prácticamente toda la industria está intentando mantenerse alejada de lo que describió como “la sierra de atención de GTA 6” y confirmó que Cloud Imperium Games tomó la misma decisión.

Por eso, el lanzamiento fue trasladado hasta algún momento entre abril y junio de 2027.

La preocupación alrededor del juego de Rockstar tampoco apareció repentinamente.

Ya en mayo de 2026, Roberts había mencionado que existía “cierta cosa en la industria” a la que ellos, al igual que todos los demás estudios, debían prestar atención.

Ahora sabemos oficialmente a qué se refería.

La explicación resulta curiosa por un detalle importante.

Squadron 42 será exclusivo de PC, mientras que GTA 6 tiene actualmente anunciado su lanzamiento para consolas. Técnicamente, ambos títulos ni siquiera competirán inicialmente sobre las mismas plataformas.

Pero la preocupación de CIG parece estar relacionada menos con las ventas directas y más con algo mucho más difícil de conseguir durante las semanas posteriores al lanzamiento de un Grand Theft Auto: atención.

Sin embargo, la propia información compartida por Roberts demuestra que GTA 6 no explica completamente el retraso.

Cloud Imperium reconoce que el desarrollo también perdió tiempo por Star Citizen

En la misma carta, Roberts ofreció detalles sobre cómo se distribuyen actualmente los trabajadores de Cloud Imperium Games.

Sin contar su Core Tech Group, la compañía tiene 611 desarrolladores repartidos entre cuatro estudios, con recursos divididos durante los últimos años entre Star Citizen y Squadron 42.

Mover constantemente personal entre ambos proyectos terminó teniendo consecuencias.

Roberts reconoció que durante buena parte de 2024 la mayoría del equipo de ingeniería de gameplay tuvo que concentrarse en trasladar características hacia Star Citizen para completar grandes actualizaciones.

Y eso ocurrió, según sus propias palabras, “a expensas de Squadron”.

Actualmente, la distribución cambió.

Aproximadamente el 55 % de los desarrolladores está concentrado en Squadron 42, frente al 45 % dedicado a Star Citizen, mientras el equipo trabaja principalmente en correcciones de bugs, optimización y pulido.

Por lo tanto, evitar GTA 6 puede haber sido un factor estratégico para abandonar el lanzamiento de finales de 2026, pero no es el único elemento que explica por qué el proyecto todavía necesita más tiempo.

Y precisamente ahí aparece el problema para Cloud Imperium Games.

Porque no estamos hablando del primer retraso de Squadron 42.

Ni del segundo.

Squadron 42 ya acumula cuatro grandes objetivos de lanzamiento incumplidos

Para entender por qué la explicación relacionada con GTA 6 está generando cierto escepticismo, hay que regresar prácticamente hasta el comienzo del proyecto.

La campaña original de crowdfunding establecía una estimación de entrega para noviembre de 2014.

Posteriormente, Roberts comenzó a hablar de un lanzamiento durante el otoño de 2015.

Tampoco ocurrió.

Después apareció una campaña promocional que utilizaba el mensaje “Answer the Call” y apuntaba hacia 2016. Aquella ventana terminó desapareciendo y Squadron 42 quedó indefinidamente retrasado.

Pasaron años sin una fecha pública clara.

Finalmente, en 2024, Cloud Imperium Games volvió a comprometerse con una ventana concreta: 2026.

Ahora también queda descartada.

Contando únicamente los principales objetivos de lanzamiento de la versión completa —sin incluir diferentes fechas internas o betas abandonadas—, el salto hacia Q2 de 2027 representa el cuarto gran retraso del proyecto.

Y la duración del desarrollo permite una comparación bastante brutal.

Desde que Squadron 42 fue anunciado, Rockstar lanzó GTA 5 originalmente para PS3 y Xbox 360, lo llevó posteriormente a otras cinco plataformas y mantuvo GTA Online activo durante casi 13 años.

En ese mismo período, la compañía anunció GTA 6, publicó sus primeros avances y ahora se prepara para estrenarlo.

Si la fecha del 19 de noviembre se mantiene, Rockstar habrá lanzado dos entregas principales de Grand Theft Auto durante el tiempo que Squadron 42 necesitó para atravesar cuatro grandes objetivos de lanzamiento sin llegar al mercado.

Eso no significa que el proyecto no esté avanzando.

CIG asegura que una mayor parte de su equipo está actualmente concentrada en completar Squadron 42, especialmente en optimización, bugs y pulido, etapas asociadas con las fases finales de desarrollo.

Pero después de más de una década de cambios, probablemente muchos jugadores no considerarán ninguna ventana definitiva hasta tener el juego instalado.

La nueva meta está marcada.

‘Squadron 42’ pretende estrenarse entre abril y junio de 2027.

Esta vez, al menos, GTA 6 debería estar suficientemente lejos.

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