Desde su lanzamiento, Starfield ha recibido críticas por una característica que limita la sensación de libertad durante los viajes espaciales. Aunque Bethesda construyó un universo repleto de planetas y sistemas para explorar, los desplazamientos entre el espacio y la superficie siempre estuvieron separados por pantallas de carga. Ahora, un desarrollador independiente ha presentado una solución que podría transformar considerablemente esa experiencia.
Un mod de Starfield consigue eliminar las pantallas de carga al aterrizar
El desarrollador Frederik Wessberg ha presentado Seamless Landings, una modificación para Starfield que permite descender desde el espacio hasta la superficie de planetas y lunas sin atravesar las habituales pantallas de carga.
El proyecto, que todavía se encuentra en desarrollo, fue mostrado mediante un vídeo en el que una nave espacial atraviesa la atmósfera y aterriza directamente sobre un planeta.
La modificación permite realizar el descenso de forma manual o utilizar el piloto automático. En este último caso, los jugadores pueden abandonar el asiento del capitán y contemplar el recorrido desde el interior de la nave.
Además, Wessberg consiguió habilitar aterrizajes sobre superficies acuáticas, una posibilidad que el videojuego original no permite seleccionar mediante su sistema convencional de navegación.
El desarrollador necesitó seis meses para superar una importante limitación técnica
Uno de los mayores obstáculos del proyecto estaba relacionado con la manera en que Starfield representa sus planetas.
En el videojuego original, los cuerpos celestes visibles desde el espacio no están preparados para permitir una aproximación continua. Su representación utiliza imágenes y determinados efectos visuales, pero no ofrece directamente una transición física hacia la superficie.
Para resolver este problema, Wessberg tuvo que reconstruir parte del sistema de representación planetaria y desarrollar una solución que permitiera aproximarse a los cuerpos celestes en tres dimensiones.
El proceso requirió aproximadamente seis meses de trabajo.
La modificación también incorpora efectos atmosféricos que buscan hacer más convincente el descenso, incluyendo nubes tridimensionales generadas a partir de información climática del juego.
Dependiendo del planeta y de sus condiciones ambientales, pueden aparecer tormentas eléctricas, auroras polares y diferentes efectos de iluminación.
Bethesda había explicado por qué decidió separar el espacio de los planetas
Antes del lanzamiento de Starfield, Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, explicó que el estudio había decidido separar la exploración espacial de las actividades desarrolladas sobre la superficie de los planetas.
Según su planteamiento, crear una transición continua entre ambos entornos habría requerido una inversión considerable de recursos de desarrollo.
Bethesda prefirió concentrar sus esfuerzos en las mecánicas que consideraba más importantes para la experiencia de juego.
Sin embargo, aquella decisión terminó convirtiéndose en uno de los aspectos más discutidos de Starfield, especialmente por las comparaciones con No Man’s Sky, que permite realizar viajes continuos entre el espacio y los planetas.
El trabajo de Wessberg demuestra que es posible desarrollar una solución alternativa, aunque todavía queda por comprobar su estabilidad y funcionamiento en diferentes situaciones.
¿Cuándo estará disponible Seamless Landings?
Por el momento, Seamless Landings no tiene una fecha oficial de lanzamiento.
Su creador confirmó que la modificación estará disponible gratuitamente a través de Nexus Mods cuando finalice su desarrollo.
Esto significa que los jugadores todavía deberán esperar antes de poder probarla.
También es importante señalar que se trata de un proyecto independiente y no de una actualización oficial desarrollada por Bethesda.
Si la modificación consigue funcionar correctamente en su versión definitiva, podría convertirse en una de las incorporaciones más relevantes creadas por la comunidad de Starfield, especialmente para quienes buscan una experiencia de exploración espacial más continua.