Steam acaba de quedar en el centro de una filtración cuya verdadera magnitud probablemente tardará días, o incluso semanas, en conocerse por completo.

El 29 de agosto comenzó a circular un archivo de aproximadamente 12 TB de información que supuestamente contiene versiones internas y archivos correspondientes a juegos subidos a la plataforma de Valve entre 2003 y 2013.

Y el problema no afecta únicamente a Valve.

Dentro de la enorme cantidad de información ya comenzaron a aparecer materiales relacionados con Half-Life, Portal, Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins y Spore, entre muchos otros.

Estamos hablando de un período de diez años durante el cual algunas de las compañías más importantes de la industria publicaron juegos en Steam.

Por eso, aunque todavía resulta imposible determinar exactamente cuánto material inédito contiene el archivo, podríamos estar ante una de las filtraciones de información relacionada con videojuegos más grandes registradas hasta ahora.

Y algunos de sus descubrimientos ya están revelando partes de juegos que nunca llegaron a nuestras manos.

12 TB con prototipos, mapas y contenido que nunca llegó a los juegos finales

La información disponible hasta ahora apunta a que la filtración contiene builds internas de títulos cargados en Steam entre 2003 y 2013.

Eso incluye versiones preliminares, archivos de desarrollo, contenido descartado y diferentes materiales que nunca estuvieron destinados al público.

Por una cuestión lógica, los juegos de Valve son actualmente los más investigados.

La comunidad ya encontró mapas descartados, conceptos iniciales de armas, diseños de personajes que nunca llegaron a utilizarse y fragmentos de gameplay completamente desconocidos.

Uno de los descubrimientos más llamativos apareció dentro de una versión temprana de Portal 2.

Esta build contiene una especie de mecánica de “bullet time” capaz de ralentizar el tiempo mientras el jugador resuelve los puzles, una idea considerablemente diferente al funcionamiento de la versión que finalmente llegó al mercado en 2011.

También apareció diálogo descartado de Cave Johnson relacionado con los Companion Cubes.

Este material está llamando especialmente la atención porque podría aportar contexto a algunas teorías que los seguidores de Portal llevan años desarrollando sobre la verdadera naturaleza de estos objetos.

Pero Portal 2 representa apenas una fracción de los 12 TB.

En otros casos, los archivos encontrados son simplemente recursos aislados o versiones prácticamente idénticas al producto terminado. Sin embargo, algunos usuarios ya consiguieron poner en funcionamiento builds beta completas de determinados juegos, incluyendo material relacionado con Sonic the Hedgehog.

Y todavía queda una cantidad enorme de archivos por investigar.

F-Stop y Half-Life 2: Episode 3 aparecen entre los grandes descubrimientos

Probablemente uno de los hallazgos más interesantes para los seguidores de Valve sea F-Stop.

El nombre no es completamente nuevo.

Los fanáticos más dedicados de la compañía conocen desde hace años la existencia de este misterioso proyecto, pero la falta de información concreta hizo que se convirtiera en una de las grandes incógnitas de la historia del estudio.

Los nuevos archivos aparentemente incluyen una build de F-Stop situada dentro del universo de Portal.

Modelos y conceptos preliminares apuntan hacia lo que habría sido una versión temprana de Portal 2 construida alrededor de una cámara como mecánica central, antes de que Valve terminara desarrollando el juego que conocemos actualmente.

Pero existe otro nombre inevitable cuando aparece una filtración histórica relacionada con Valve.

Half-Life.

No, los archivos no contienen mágicamente el esperado Half-Life 3. Sin embargo, sí incluyen material relacionado con ‘Half-Life 2: Episode 3’, el proyecto que originalmente debía continuar y concluir la historia iniciada en los episodios anteriores.

Valve anunció Episode 3 en 2006, pero el proyecto terminó siendo abandonado años después.

La información conocida sobre aquella versión apuntaba hacia una aventura ambientada parcialmente en el Ártico y con diferentes mecánicas relacionadas con el hielo.

Ahora comenzaron a encontrarse cadenas de datos y archivos que parecen respaldar algunos de esos conceptos.

Entre ellos aparecen referencias a una “ice gun” y a una denominada “Weaponizer”, un arma que también había aparecido en el documental publicado por el 20º aniversario de Half-Life 2.

Después de tantos años reconstruyendo la historia del proyecto mediante declaraciones, documentales y pequeños fragmentos, la filtración podría terminar ofreciendo una mirada mucho más profunda a lo que Valve estaba experimentando antes de cancelar Episode 3.

La filtración podría afectar a una enorme parte de la industria

Todavía existe una pregunta fundamental: ¿cómo pudieron terminar públicamente disponibles 12 TB de información?

Hasta el momento, Valve no ha explicado oficialmente lo sucedido.

Según usuarios que están investigando los archivos, el incidente podría no haber requerido un hackeo tradicional ni el robo directo de información de los sistemas actuales de Valve.

Los datos habrían sido obtenidos mediante un sitio públicamente accesible relacionado con una antigua solución de almacenamiento utilizada por Valve antes de que la compañía migrara hacia una infraestructura más segura.

Esta explicación todavía necesita mayor claridad, especialmente considerando la enorme escala de los archivos involucrados.

Y precisamente la escala es lo que diferencia este caso de otras grandes filtraciones de videojuegos.

No estamos hablando exclusivamente de un proyecto concreto o de información perteneciente a un único estudio.

Si efectivamente el archivo incluye materiales almacenados en Steam durante toda una década, decenas de desarrolladores y publishers podrían tener contenido interno dentro de la filtración.

Por ahora ya aparecieron nombres como Call of Duty, Resident Evil, Dragon Age, Batman, Mirror’s Edge y Sonic, pero es demasiado pronto para conocer la lista completa.

Tampoco todos los juegos tendrán necesariamente grandes secretos escondidos.

Algunas versiones preliminares pueden ser prácticamente idénticas al producto comercial, mientras que determinados títulos podrían contener solamente archivos aislados sin demasiado interés.

Otros, como ya está ocurriendo, pueden esconder prototipos completamente funcionales, mecánicas descartadas o partes importantes de su desarrollo que nunca habían sido vistas públicamente.

Y ese es probablemente el aspecto más importante de esta filtración.

Con aproximadamente 12 TB de información correspondientes a diez años de historia de Steam, todavía no sabemos qué hay realmente dentro.

La comunidad apenas comenzó a revisar los archivos.

Si los primeros descubrimientos ya incluyen versiones desconocidas de Portal 2, material de F-Stop y rastros de Half-Life 2: Episode 3, los próximos días podrían revelar muchas más piezas perdidas de la historia de los videojuegos.

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