Subnautica 2 ha estado desplegando hotfixes desde que se lanzó originalmente en Acceso Anticipado el 14 de mayo, incluyendo recientemente la reducción de los niveles de agresividad de algunos de sus peces más frustrantes. Pero hoy tenemos la primera visión de lo que los desarrolladores Unknown Worlds han planeado para futuras actualizaciones mayores, incluyendo una región completamente nueva bajo el reino del Leviatán Coleccionista. Y como otras declaraciones recientes, parece que todo se está entregando bajo la sombra de algún daño reputacional reciente después de que miembros del equipo de desarrollo fueran… menos que diplomático en las respuestas ocasionales a los jugadores.
Subnautica 2 es, en general (alerta de broma ingeniosa), un buen comienzo para un juego que pretende estar en Acceso Anticipado al menos tres años. Hay unas sólidas 20 horas de exploración disponibles, misterios para explorar y muchísimo contenido que explorar en un mundo oceánico alienígena completamente nuevo. Y aunque gran parte de la respuesta ha sido bien recibida por los desarrolladores, la situación se volvió un poco intensa en cuanto a las exigencias de los jugadores para poder usar armas contra la vida marina. Unknown Worlds se ha tomado la iniciativa de disculparse por ese picante, pero desde luego ha dejado a sectores de la comunidad del juego con la sensación de que les pidieron su opinión y luego les dijeron, literalmente, que jugaran a otra cosa si no les gustaba. Es bajo esta sombra de donde han llegado los primeros parches, y aún se pueden sentir los efectos en este primer vídeo de actualización del equipo.
Por ello, Anthony Gallegos, responsable de diseño de Subnautica 2, comienza con un pequeño discurso sobre lo valioso que ha sido el feedback de los jugadores. Hecho esto, recibimos noticias más concretas sobre lo que podemos esperar a continuación.
Junto con las evidentes mejoras en el rendimiento y correcciones de errores, hay la excelente noticia de que el Biomod System ahora nos permitirá desbloquear múltiples ranuras pasivas, con más mods al principio del juego para añadirlos. Además, los accidentes están recibiendo «mejoras», aunque no hay detalles exactos sobre cuáles serán; mi esperanza sería un camino más claro para evitar ahogarse después de haber pasado por cinco puertas diferentes y no poder encontrar el camino de vuelta en el tiempo.
Otra mejora que suena genial es la «plaga de encuentros». Si has jugado a Sub 2, sabrás que estos están poco explicados y son demasiado fáciles de pasar por alto, y luego se agravan por irritantes profundos y problemáticos a pez. Nos prometen que las próximas actualizaciones las harán más claras visualmente y equilibrarán mejor la agresividad de los peces. También hay un plan para solucionar un problema recurrente donde los diálogos en voz en off se bloquean, una línea interrumpe a otra y la primera se pierde, aunque fuera crítica para la trama.
Mientras tanto, los aficionados al multijugador pronto recibirán emoticonos y chat de voz de proximidad, una función muy solicitada.
Luego, lo más importante, hay un nuevo contenido en desarrollo. Esto, al parecer, ampliará ese gran vacío donde vive el Leviatán Coleccionista y reintroducirá una opción de chasis de pisotón para tu Renacuajo. También incluirá nuevas criaturas y añadirá mucha más historia, y prometen que será la parte más aterradora hasta ahora. ¡Esto! ¡Más historia! ¡Rápido!
No se han anunciado fechas concretas para estas actualizaciones, pero presumiblemente el plan es introducir los ajustes y correcciones a través de los hotfixes regulares a medida que se terminen. En cuanto a más contenido, es una incógnita, pero el hecho de que nos mostraran arte conceptual de una criatura nueva en lugar de algo dentro del juego podría sugerir que no es nada inminente.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.