El Nintendo Direct de septiembre dejó nuevos anuncios para Switch 2, pero también permitió observar algo menos favorable para la consola. Varios de los ports de grandes producciones multiplataforma mostraron problemas de rendimiento, caídas aparentes en la tasa de fotogramas y sacrificios visuales. La nueva máquina de Nintendo es considerablemente más potente que su predecesora, aunque algunas conversiones empiezan a revelar dónde podrían estar sus límites.
No todos los ports del Direct dejaron la misma impresión
La presentación incluyó nuevos juegos de Metroid y Kirby, además de actualizaciones y numerosos proyectos de terceros. De hecho, buena parte del evento estuvo dedicada a conversiones de títulos que ya habían aparecido anteriormente en otras plataformas.
Algunos dejaron una impresión bastante positiva.
El tráiler conjunto que confirmó para Switch 2 los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4, por ejemplo, mostró versiones aparentemente sólidas teniendo en cuenta las características del hardware.
El problema llegó con otros juegos considerablemente más exigentes.
Uno de los casos que más llamó la atención fue Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Lego Batman parece sufrir cuando la acción aumenta
El nuevo Lego Batman presenta precisamente el tipo de escenario que puede resultar complicado para Switch 2: un gran mundo abierto, numerosos objetos interactivos y una enorme cantidad de piezas de Lego apareciendo simultáneamente cuando el jugador destruye elementos del entorno.
El tráiler mostró aparentes problemas de fluidez en determinados momentos, especialmente cuando grandes cantidades de piezas aparecían simultáneamente en pantalla.
Las caídas en la tasa de fotogramas resultaban perceptibles en algunas secuencias.
Esto también podría ayudar a explicar por qué la edición para Switch 2 no llegó al mismo tiempo que las versiones destinadas a otras plataformas.
Kingdom Come: Deliverance 2 tampoco parece tenerlo fácil
Otro caso preocupante fue Kingdom Come: Deliverance 2.
El gigantesco RPG medieval representa un desafío diferente. Su mundo está repleto de NPC, misiones y numerosos sistemas funcionando simultáneamente como parte de una compleja simulación.
El breve material mostrado durante el Direct dejó una tasa de fotogramas aparentemente inestable.
Los comentarios publicados bajo el propio tráiler también señalaron rápidamente este problema, con jugadores destacando que la versión de Switch 2 no parecía funcionar tan bien como esperaban.
Naturalmente, todavía habrá que esperar al lanzamiento para comprobar el rendimiento definitivo.
The Ascent y Hell Is Us también mostraron sacrificios
Los problemas no terminaron ahí.
Durante el montaje final dedicado a producciones de terceros aparecieron brevemente otros juegos cuyas conversiones tampoco resultaron especialmente convincentes.
The Ascent, el RPG de acción con perspectiva isométrica y ambientación cyberpunk, mostró una imagen considerablemente menos definida junto con aparentes problemas de fluidez.
Algo similar ocurrió con Hell Is Us.
Los pocos segundos de jugabilidad mostrados durante la presentación sugieren que esta versión también tendrá que realizar sacrificios importantes para funcionar correctamente en la consola de Nintendo.
No significa necesariamente que sus versiones finales vayan a presentar graves problemas, pero el material utilizado por las propias compañías para promocionarlas no consiguió disipar las dudas.
Switch 2 es mucho más potente, pero sigue teniendo límites
La conclusión más evidente es que Switch 2 representa un salto considerable respecto a la Switch original, pero continúa estando técnicamente por detrás de PS5 y Xbox Series X.
Eso no impide que pueda recibir grandes producciones multiplataforma.
De hecho, algunos de los juegos mostrados durante el mismo Direct demuestran que una buena adaptación puede conseguir resultados visualmente convincentes.
Las dificultades parecen aumentar especialmente con grandes mundos abiertos, simulaciones complejas o títulos que necesitan gestionar simultáneamente una enorme cantidad de elementos dentro de escenarios detallados.
En estos casos, los desarrolladores deben recurrir a diferentes compromisos relacionados con resolución, calidad gráfica, densidad de elementos o tasa de fotogramas.
La verdadera prueba llegará con la próxima generación
El interrogante más interesante no está necesariamente en los videojuegos actuales, sino en los que llegarán durante los próximos años.
Switch 2 acaba de comenzar su ciclo comercial, mientras Sony y Microsoft avanzan hacia una futura generación de consolas.
Cuando PS6 y la próxima Xbox comiencen a recibir producciones diseñadas específicamente alrededor de hardware más potente, adaptar esos mismos videojuegos a Switch 2 podría convertirse en un desafío mucho mayor.
La primera Switch vivió una situación similar durante sus últimos años.
Algunas conversiones consiguieron resultados sorprendentes pese a las limitaciones técnicas de la consola, mientras que otras terminaron ofreciendo resoluciones extremadamente bajas, imágenes borrosas y graves problemas de rendimiento.
El último Nintendo Direct ofrece una pequeña advertencia de que esa historia podría repetirse.
Switch 2 tiene potencia suficiente para recibir muchos de los grandes videojuegos multiplataforma actuales, y algunas conversiones ya demuestran que puede hacerlo con buenos resultados. Sin embargo, casos como Lego Batman: Legacy of the Dark Knight y Kingdom Come: Deliverance 2 dejan una pregunta importante para el futuro: ¿hasta cuándo podrán los desarrolladores seguir adaptando los grandes lanzamientos sin llevar el hardware de Nintendo más allá de sus límites?
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.