El responsable del equipo de inteligencia artificial de Take-Two Interactive habría sido despedido, junto con un número no especificado de empleados que trabajaban en el uso de IA dentro de la compañía propietaria de Rockstar Games, 2K y Zynga. La reestructuración se produce a pesar de que el CEO Strauss Zelnick afirmó que la empresa matriz “está adoptando activamente la IA generativa”.
“Es realmente decepcionante tener que compartir que mi etapa en T2 (y la de mi equipo) ha llegado a su fin”, escribió Luke Dicken en LinkedIn el jueves. Dicken, que asumió como jefe de IA de Take-Two a principios de 2025 tras una década en Zynga, añadió: “Durante siete años hemos estado desarrollando tecnología de vanguardia para apoyar el desarrollo de videojuegos. Este equipo sabe cómo combinar la innovación y enfoques novedosos de resolución de problemas con un sólido diseño de producto para crear sistemas que potencian a las personas a lo largo de todo el proceso de desarrollo”.
Gran parte del equipo de IA de Take-Two parece haberse formado a partir del departamento de IA aplicada de Zynga. Take-Two adquirió la compañía de juegos móviles en 2022 por 12.700 millones de dólares, pero la asociación ha tenido dificultades para generar nuevos éxitos. Varios colegas del sector de Dicken expresaron su sorpresa ante la noticia de los despidos.
Take-Two declinó hacer comentarios.
El mes pasado, la compañía intentó distanciarse de herramientas como Genie de Google después de que el precio de sus acciones se viera afectado por la preocupación de los inversores ante la posibilidad de que la IA generativa permita a cualquiera crear juegos de nivel mundial sin grandes equipos de desarrollo. “Genie se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y compararlo con un motor de juego simplemente no tiene sentido: ni siquiera están en la misma categoría. Genie no es un motor de juego”, afirmó entonces el presidente de Take-Two, Karl Slatoff.
Aunque el CEO Strauss Zelnick ha restado importancia en repetidas ocasiones a la idea de que la IA generativa pueda crear el próximo Grand Theft Auto, recientemente confirmó que la empresa está plenamente comprometida con explorar cómo incorporar esta tecnología en el desarrollo de videojuegos. “Actualmente, estamos adoptando activamente la IA generativa”, declaró durante una reciente llamada con inversores. “Tenemos cientos de proyectos piloto e implementaciones en toda la compañía, incluidos nuestros estudios, y estamos viendo oportunidades para mejorar la eficiencia, reducir costos y aprovechar lo que la tecnología digital siempre ha permitido: que las tareas rutinarias sean más fáciles y menos relevantes, liberando a nuestros creadores para centrarse en las tareas más interesantes de crear entretenimiento de alta calidad”.
Sin embargo, la adopción de la IA por parte de la industria también ha generado rechazo entre los jugadores. Nvidia sufrió un impacto significativo en marzo cuando reveló que su próxima tecnología gráfica DLSS 5 afectaría negativamente el comportamiento de los NPC en juegos populares. Incluso Arc Raiders, que vendió millones de copias y recibió elogios de la crítica a pesar de contar con NPC con voces generadas por IA, ha comenzado recientemente a reemplazar esas voces artificiales por grabaciones de actores reales.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.