Saltar al contenido

Terraclysm Survivors abre sus pruebas cerradas y promete convertir el apocalipsis en un caos cooperativo imposible de controlar

Un nuevo roguelike cooperativo comenzó a llamar la atención con una mezcla explosiva de supervivencia, plataformas y hordas masivas. Sus desarrolladores ya permiten registrarse para una prueba cerrada que busca llevar el caos multijugador al límite.

Durante los últimos años, el género roguelike evolucionó hacia propuestas cada vez más frenéticas y exageradas. Lo que antes eran experiencias centradas únicamente en sobrevivir ahora mezcla cooperación masiva, progresiones absurdas y escenarios capaces de colapsar en segundos. En medio de esa tendencia aparece un nuevo proyecto independiente que quiere transformar cada partida en un desastre impredecible donde ocho jugadores luchan simultáneamente contra criaturas gigantes, cataclismos sobrenaturales y builds completamente rotas.

Un apocalipsis inspirado en mitologías convierte cada partida en una batalla imposible

DeadPixel Studio anunció oficialmente la apertura de solicitudes para la Closed Playtest de Terraclysm Survivors, un nuevo roguelike cooperativo que mezcla acción lateral, supervivencia extrema y catástrofes inspiradas en leyendas de distintas culturas del mundo. La propuesta busca alejarse de los escenarios postapocalípticos tradicionales para construir mundos donde cada final de la civilización responde a una mitología distinta.

En lugar de limitarse a invasiones zombis o desastres nucleares, el juego plantea escenarios inspirados en interpretaciones antiguas del fin del mundo. Algunas partidas estarán dominadas por invasiones demoníacas, mientras que otras introducirán fenómenos celestiales, criaturas mitológicas gigantes o colapsos sobrenaturales capaces de alterar completamente el entorno.

La estructura de juego combina desplazamiento lateral con mecánicas bullet heaven donde cientos de enemigos ocupan la pantalla al mismo tiempo. Los jugadores deberán sobrevivir mientras atraviesan mapas destruidos, plataformas inestables y eventos que transforman constantemente el ritmo del combate.

DeadPixel Studio explicó que una de las prioridades del proyecto es generar partidas impredecibles. Cada sesión está diseñada para evolucionar rápidamente hacia situaciones absurdas donde las habilidades, explosiones y efectos especiales terminan convirtiendo la pantalla en un caos casi incontrolable.

La inspiración detrás del proyecto toma elementos de juegos como Terraria, Risk of Rain y Vampire Survivors, aunque adaptando esas ideas a una experiencia mucho más cooperativa y enfocada en el desastre colectivo. El estudio quiere que cada partida se sienta diferente, permitiendo que las combinaciones de personajes y mejoras alteren completamente la forma de sobrevivir.

El componente multijugador también tendrá un rol central. Hasta ocho usuarios podrán participar simultáneamente, algo que cambia por completo la escala de los enfrentamientos y permite construir estrategias mucho más agresivas mientras hordas gigantescas invaden el escenario.

Builds absurdas, plataformas y hordas gigantes buscan romper cualquier equilibrio

Uno de los aspectos más llamativos del proyecto aparece en su sistema de progresión y personalización. Terraclysm Survivors apuesta directamente por builds exageradas y sin demasiadas restricciones, permitiendo crear combinaciones capaces de romper por completo el equilibrio tradicional de un roguelike.

Los desarrolladores aseguran que la intención no es ofrecer configuraciones medidas o moderadas, sino potenciar la experimentación extrema. A medida que avanzan las partidas, los jugadores podrán desbloquear sinergias que multiplican proyectiles, alteran habilidades y transforman ataques básicos en explosiones masivas capaces de limpiar pantallas completas de enemigos.

La supervivencia no dependerá únicamente de disparar sin parar. El juego también incorpora mecánicas de plataformas y movilidad que obligarán a reaccionar constantemente frente a escenarios que se derrumban, trampas ambientales y enemigos capaces de alterar el terreno.

El diseño de los jefes parece seguir esa misma filosofía. DeadPixel Studio adelantó que los jugadores enfrentarán criaturas gigantescas y encuentros diseñados específicamente para generar caos colectivo. Algunos eventos incluso modificarán partes enteras del mapa mientras el combate continúa desarrollándose.

Otra parte importante de la experiencia estará centrada en descubrir combinaciones inesperadas entre habilidades. El estudio quiere que los jugadores encuentren configuraciones tan poderosas que terminen alterando por completo el desarrollo de cada partida.

La velocidad también será clave. Los enemigos aparecerán constantemente y el ritmo general apunta a sesiones extremadamente agresivas donde permanecer quieto demasiado tiempo puede convertirse en un problema inmediato. Todo parece diseñado para mantener a los jugadores en movimiento mientras improvisan entre oleadas interminables y catástrofes sobrenaturales.

La idea detrás del proyecto es clara: construir un roguelike donde el exceso no sea un error de balance, sino parte fundamental de la diversión.

La primera prueba cerrada permitirá experimentar el caos antes del lanzamiento

Con el anuncio oficial de la Closed Playtest, DeadPixel Studio confirmó además que esta será la primera oportunidad para que jugadores externos prueben gran parte de las mecánicas centrales del proyecto. El estudio ya habilitó las solicitudes de acceso para quienes quieran participar en las pruebas anticipadas.

La intención de esta etapa será recopilar comentarios de la comunidad y ajustar tanto el equilibrio como el rendimiento multijugador antes de futuras versiones. Los desarrolladores dejaron claro que buscan construir el juego junto a los jugadores, permitiendo que muchas de las ideas evolucionen directamente a partir del feedback recibido durante las sesiones de prueba.

Según explicó el equipo, gran parte del atractivo del proyecto nace precisamente de la interacción caótica entre jugadores, habilidades y eventos aleatorios. Por eso consideran fundamental analizar cómo reaccionan grupos completos frente a las builds más extremas y los encuentros más descontrolados.

El estudio también adelantó que las pruebas incluirán contenido todavía en desarrollo, por lo que algunos sistemas seguirán cambiando con el paso de los meses. Aun así, la Closed Playtest servirá para mostrar la base principal del proyecto y comprobar hasta dónde puede llegar esta combinación entre cooperación masiva y supervivencia frenética.

Otro detalle importante es que la experiencia parece estar diseñada pensando en la rejugabilidad constante. Cada apocalipsis funcionará como una variante distinta del mundo, incorporando amenazas, enemigos y estilos visuales inspirados en diferentes culturas y leyendas del fin de los tiempos.

Con su mezcla de plataformas, bullet heaven y multijugador para ocho personas, Terraclysm Survivors apunta a convertirse en uno de esos proyectos independientes que abrazan completamente el caos como identidad principal. Y viendo la ambición detrás de sus primeras ideas, parece que DeadPixel Studio quiere llevar esa locura mucho más lejos de lo habitual.

You May Also Like